Wie gewinnt man hier KOINS?
Gewinne am Rundenende bis zu
120 mit einer Top-30-Platzierung.
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Runde läuft

Rundenende am
Sonntag, 05.09.2010
20:00 Uhr

 Top 3 Spieler
Dagobert Duck (#3)
977.860 Nw

Dalton Brothers (#3)
869.392 Nw

DUG - Hagaix (#7)
819.430 Nw


Partner
Ergänzungen zu den Ände... 18.07.10 - 16:38

Vorwort:



    Nach der Bekanntgabe der Änderungen kamen im Forum ein paar Änderungswünsch hoch. Dadurch haben wir das System nochmal überdacht und es weiter überarbeitet. Hier nun die (vorerst) entgültige Version.

Ergänzungen:



  1. Durchschnittskurs

      Der Durchschnittskurs der Aktien berechnet sich anhand der letzten 900 Kurse (ca. 2 Wochen). Dieser gilt am Ende der Runde als Basis für den Teil des Networth, der der Spieler durch Aktien bekommt (5.000Cr gibt 1 NW). Während der Runde kann man hier nur erkennen, wie sich der Aktienkurs so entwickelt hat.


  2. Umkehrung der Handelsreihenfolge

      Bei der Berechnung der Aktiengebote haben wir uns doch dazu entschieden, dass die "No-Limit"-Gebote zuerst abgehandelt werden. Erst danach kommen die "richtigen" Gebote mit einer Angabe einer Mindest-, Maximalpreis.


  3. Beschränkung der Börsenöffnungszeiten

      Um aktives Pushing über Nacht zu vermeiden, hat die Börse von 0 Uhr bis 6 Uhr geschlossen. Der letzte Aktientick ist also um 23:48 Uhr und der erste dann wieder um 06:03 Uhr.


  4. Gebote

      Man kann pro Syndikat nur 1 Kaufgebot ODER Angebot einstellen. Dies soll ein künstliches Pushen des Aktienkurses vermeiden.


  5. Anzeige auf der Syndikatsübersicht

      Nur als kleine Info. Das Symbol für AKtienbesitz auf der Syndikatsübersicht wird nur noch eingeblendet, wenn der Spieler mindestens 2% Aktien des eigenen Syndikats besitzt. Grund hierfür war, dass man erst ab 2% wirklich Infos des Syndikats bekommt (Einsicht Syndikatsforschungen).


  6. Ausdrücklicher Hinweis

      Es muss Javascript aktiviert sein (davon kann man im heutigen Zeitalter aber auch ausgehen), sonst kann man nicht Handeln und bekommt keine Zusatzinfos.


  7. Nachrichten

      Es werden nur noch 400 Nachrichten angezeigt. Alle weiteren kann man sich per Downloadlink als .txt-Datei runterladen. Dies dient dazu, dass die armen Browser nichtmehr abstürtzen, wenn man zu viele Nachrichten anschauen möchte.



Euer Syndicates Team

Änderungen Runde 49 12.07.10 - 21:53

Vorwort:



    Wie bereits im Vorfeld angekündigt, beschränkt sich die Änderung für die kommende Runde auf die versprochene Wiedereinführung des Aktienmarktes. Angesichts des kompletten Systemwechsels, hängen Balancing und Wirkungsweise trotz intensiver Überlegungen und Simulationen letztlich vom tatsächlichen Spielverlauf ab. Im Interesse einer termingerechten Umsetzung haben wir die Gefahr von notwendigen Balancing-Maßnahmen in den kommenden Runden in Kauf genommen. Von daher wünschen wir euch unvoreingenommenen Spaß bei der Entdeckung des neuen Aktienmarktes in Syndicates.

Änderungen:



  1. Börse

    1. Grundprinzipien des Aktienmarktes

      In der kommenden Runde kehren Aktien als Spielelement von Syndicates zurück. Die Börse basiert dabei auf 5 wesentlichen Prinzipien:

      a) Die Aktienmenge wird weitgehend fixiert.

      b) Handel von Aktien ist nur zwischen Spielern (früher: Privater Handel) möglich. Ein Handel mit dem System (früher: Globaler Handel) ist nicht mehr vorgesehen.

      c) Spieler handeln Aktien nicht nach einem festen Kurs, sondern geben Verkaufs- und Kaufgebote ab.

      d) Der Kurs einer Aktie richtet sich nach dem Gleichgewichtspreis und damit nach dem tatsächlichen Handel.

      e) Die Wirkung von Aktien hängt davon ab, wieviel Aktien im Besitz des Syndikats- und des Allianzpartners sind.

    2. Ausgabe von neuen Aktien

      Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden.

      Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und zusätzliche 800 Aktien vom eigenen Syndikat.

      Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.

      Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Wahlrecht kann nur ganzheitlich ausgeübt werden (Entweder ALLE Aktien oder KEINE Aktien).

      Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.

      Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.

    3. Handel von Aktien

      Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich.

      Der Handel erfolgt alle 15 Minuten auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.

      Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten.

      Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen.

      Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt.

      Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist.

    4. Wirkung von Aktienbesitz

      Aktienbesitzer erhalten entsprechend Ihrer Beteiligungsquote eine anteilige Dividendenausschüttung auf Basis der Lagersteuern des Syndikats. Die Aktienausschüttung erfolgt jeden dritten Tick. Die erste Dividende wird am 1. Spieltag um 21:00 ausgeschüttet.

      Aktienbesitzer können zusätzliche Informationen über das jeweilige Syndikat erhalten. Spieler mit mindestens 2% können die Syndikatsforschungen und am 5% Aktienanteil das „Aktuelle“ einsehen. Der Aktienanteil berechnet sich auf Basis der Aktien, welche nicht im Besitz von Syndikats- oder Allianzmitgliedern sind. So kann ein Syndikat die Einsicht nur verhindern, wenn 100% aller Aktien von Syndikats- oder Allianzmitgliedern gehalten werden.

      Aktienbesitzer können zusätzlich Schutz vor einem Syndikat erhalten. Spieler mit mindestens 7,5% Aktienanteil sind vor Angriffen und Spionageaktionen des Syndikats geschützt. Der Aktienanteil berechnet sich ebenfalls auf Basis der Aktien, welche nicht im Besitz von Syndikats- oder Allianzmitgliedern sind. So kann ein Syndikat den Aktienschutz nur verhindern, wenn 100% aller Aktien von Syndikats- oder Allianzmitgliedern gehalten werden. Bei Racherecht wird der Aktienschutz aufgehoben.

      Aktienbesitzer erhalten Networth für Ihren Aktienbesitz. Der Aktienbesitz richtet sich nach dem aktuellen Kurs der Aktie. Je 5.000 Credits in Aktien ergeben 1 NW. Um den Anreiz von Kursmanipulationen zugunsten des Aktien-NW am Rundenende zu senken, wird der Aktienkurs nach dem letzten Börsentick der Runde einer Glättung unterzogen.



  2. Lager

      Mit Wiedereinführung der Börse werden die Lagersteuern wieder auf 15% für Energie, Erz und FP sowie 15% für Credits angehoben.


  3. Monumente

      Der Bau von Monumenten kann erst 24h nach Rundenstart in Auftrag gegeben werden.



Euer Syndicates Team

Gewinner von Runde 47 26.05.10 - 23:38

Letzte Runde konnten sich folgende Syndikate einen Platz in den Top 10 sichern und insgesamt 7.850 EMOs gewinnen:

Runde 47RangSyndikatBonus-EMOsSpieler
1  Dragon Riders (#1)240Bruno_999, Misuke, TopTik, Neddemaus, Scholli, Xecutor, eusterw, planet999, MoW, Ichigoo, Rogardeh, Arno, dampfi
2  KYN - Kill Your Neighborhood (#20)120r3lliK, Ivoke, empty``, Dicht ist Pflicht, P3nnYw!$3, Ramsfield, Scheijian, Skilly`-, plupp, hedy, DEI_DarthMaul, Myrix, linus95
3  Syndikat (#6)70DarkelB, Xeno, Ascar, tim_klopf, Pele-81, cibby, AxMan, Flopernikus, MrPink83, King_O, Polarwolf, Simulant, KingAlex
4  -Villa- Olymp (#8)50Niceones, MasterB90, tyrann, sebbl, Under, Bahamut, Paramedic, facilis, uli, Rynkin, Ormilig, Anima Mundi, Liroth, Wegi-s Welt
5  -Villa- Asgard (#25)40ony, HavoKone, kaboom, GrafStrat, Hellchaos2, Aero Labs Inc., FlashFX, karlarsch, Cydd, Evil Hitman, Darcam, aPPlEchEEse, Alpha_Delta, opfi
6  RentnerschlÃŒmpfe (#11)30Kdeath, Salia536, Hairman, Gismo202000, Shaelas, HBG, Phoenix132002, Saramir, bieHrLe, Marv, Tyrant, bLaCk.LoTuS, Jimbo2406
7  DUG - Die unbeugsamen Gallier (#2)20BeRse, R4bbiT, Evil_Dwarf, chrissi, g0d.mushe, baller4live, nyana, demajo, Duncan Clay, Bac, Sith Gandalf, Konter-Pete
8  Spackenparade (#19)15o19, DragonTEC, Silent-Bob, drakho, hoennich, holti, Xacobeo, -=U-E-S=-PsYcHo, blue raven, Schtul, chr1s, Darksidy
9  DUG - Die unglaublichen Gallier (#16)10Arhtur, Sensenschlumpf, tawa200, Arkton, eDg3, Teddy75, Dragoonball, Baumeister, EFX, rivera2203, Zipp2002, Director Morgan, die4win
10  The Agency (#23)5Pom, Syrana, Pierre22, Lasche, *eVe*BlackHawk-Ger, muaddib1611, rex mundi, Darrag, Achilles88, EraserFS, boris, stefanius



Herzlichen Glückwunsch :)



Auch wenn es für sie keine EMO-Preise mehr gibt, wollen wir an dieser Stelle trotzdem diejenigen 10 Spieler nennen, die letzte Runde in der Einzelrangliste am besten abschnitten:


Runde 47RangSpielerKonzern (#Syndikatsnummer)
1  eusterwBatman (#1)   
2  BeRseDUG - Profix (#2)   
3  drakhoSpacken (#19)   
4  Loreadan-Pony- Traumtänzer (#30)   
5  Bruno_999Bruno_999 (#1)   
6  planet999Bernardo Provenzano (#1)   
7  K!llZoNeServus Spacatus (#17)   
8  FlopernikusTrulala (#6)   
9  TopTikDragonBall (#1)   
10  RogardehDragonRog (#1)   


Ergänzungen zu den Ände... 17.05.10 - 22:15

Vorwort:



    Nach der frühen Bekanntgabe der Änderungen gab es natürlich einige Kommentare und Diskussionen, die wir aufmerksam verfolgt haben. Hier also noch einige wenige Ergänzungen:

Ergänzungen:



    3. Änderungen in der Startphase

      a) Die Startressourcen werden leicht erhöht: Cr: 1 Mio., Energie: 200.000.

      b) Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF => Energie; UIC und NEB => Erz ; SL => Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt also 21,6%.


    4. Späteinsteiger

      Die Level-1-Forschungen BUC, BTP und BSS sind von der Forschungsbeschleunigung für Späteinsteiger ausgenommen.


    8. Börse

      Die Lagersteuern werden in Runde 48 für alle Ressourcen auf 10% reduziert.


    9. Usability

      a) Im Chat werden die Konzernnamen angezeigt.

      b) Ein Reset ist jederzeit möglich.

      c) Eine Löschung ist 24h nach Konzernerstellung möglich.

      d) Um Spionage durch Löschung zu verhindern, muss das interne und ggf. auch das Allianzboard vom Präsi für jeden Spieler, der nach Rundenstart zum Syndikat dazu stösst, aktiv freigeschaltet werden. Default-Einstellung ist gesperrt. Der Präsident bekommt für jeden neuen Spieler, der nach Rundenstart beitritt, automatisch eine PM mit Bitte um Freischaltung.

      e) Die Anzeige von NW- und Land-Daten wird doch nicht wieder live erfolgen. Es hat sich beim Testen leider herausgestellt, das alle derzeit sinnvollen Lösungen zuviel Serverlast verursachen und das Spiel zu sehr ausbremsen.


Anmerkungen:



    Zu 3:

      a) Es gab einige gute Argumente für eine leichte Erhöhung der Ressourcen. Uns ist bewusst, dass das Ressourcenbalancing zu Rundenbeginn nicht einfach ist. Da für die deutlich geänderte Startphase jedoch noch keine Erfahrungswerte vorliegen, sind wir gern bereit, es mit etwas mehr Ressourcen und damit wohl auch einem etwas schnelleren Start zu versuchen.

      b) Auch hier haben wir auf die Spieler gehört und werden in der kommenden Runde die Auswirkungen genau beobachten und den Effekt ggf. in den Folgerunden in die eine oder andere Richtung anpassen.


    Zu 4:

      Würde die Forschungsbeschleunigung auch für die Basisforschungen gelten, so könnte man bei späterer Konzernerstellung sofort auf den GM zugreifen. Hierdurch bestünde eine zu große Manipulationsgefahr.


    Zu 8:

      Wegen des Aussetzen des Aktienmarktes gibt es auch keine Dividenden. Daher werden die Lagersteuern etwas reduziert.


    Zu 9:

      Die Informationen a-c fehlten einfach noch.

      Bei d) handelt es sich um einen aktuellen sinnvollen Verbesserungsvorschlag. Bei e) haben wir leider die Effekte auf die Seitenladenzeiten unterschätzt.




Änderungen Runde 48 04.05.10 - 23:37

Vorwort:



    Aufgrund der Zusammenlegung der beiden Server in der folgenden Runde, haben wir beschlossen, die Änderungen diesmal sehr frühzeitig zu veröffentlichen, um allen Spielern genug Zeit zu geben, sich auf die doch etwas umfangreicheren Änderungen einzustellen.

Änderungen:



    1. Serverzusammenlegung

      1.1. Die beiden Server (Classic und Basic) werden zusammengelegt.
      1.2. Für alle Änderungen gilt, dass die aktuellen Regeln des Classic-Servers als Grundlage gelten. Sofern also hier nicht anders erwähnt, gelten die Regeln des Classicservers.

    2. Syndikats- und Gruppengröße

      2.1. Die Syndikatsgröße wird von bisher 15 Spielern auf 14 Spieler reduziert.
      2.2. Die Größe von frei gründbaren Gruppen wird von bisher 8 auf 10 angehoben. Die maximale Gruppengröße beträgt 12, sofern Spieler diese Gruppe bereits in der vorhergehenden Runde im Menüpunkt "Gruppen" gegründet haben.
      2.3. Sollte Gruppengröße unter 10 liegen, kann das Syn bei Erstellung sowohl mit einer anderen passenden kleinen Gruppe oder auch mit entsprechend mehr Randomspielern aufgefüllt werden. Es kann also bei einer 4er-Gruppe durchaus zur Kombination 4+8+2 kommen.
      2.4. Die übrigen Plätze (13 und 14 statt bisher 13-15) bleiben für weiterhin für Späteinsteiger reserviert.
      2.5. Für das Ranking und die entsprechenden Syndikatsforschungen zählen fortan die besten 12 statt bisher 10 Spieler eines Syndikates.

    3. Änderungen in der Startphase

      3.1. Ein Spieler steht nach Konzernerstellung unter Schutz vor Angriffen und Spionage. Während der Schutzzeit darf der Spieler selbst ebenfalls keine Angriffe und Spionageaktionen ausführen.
      3.2. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit.
      3.3. Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,1%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF => Energie; UIC und NEB => Erz ; SL => Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt hier also 7,2%.
      3.4. Jeder Spieler beginnt mit 400 Hektar Land.
      3.5. Bei Konzernerstellung kann der Spieler die Bebauung seines Landes frei aus den zur Verfügung stehenden Gebäuden wählen. Fertige Bebauungsvorschläge wird es in Zukunft nicht mehr geben. Die Gebäude stehen nach Konzernerstellung sofort betriebsbereit zur Verfügung.
      3.6. Jeder Spieler bekommt zu Beginn folgende Startressourcen und Militäreinheiten: 500.000 Cr, 100.000 MWh, 50.000 t, 15.000 FP sowie 1000 Ranger seiner Fraktion.

    4. Späteinsteiger

      4.1. Späteinsteiger erhalten wie bisher einen Forschungsbonus in Höhe von 12 Stunden Forschungszeit je vergangenem Tag seit Rundenbeginn.
      4.2. Für den Einsatz dieser Bonusforschungszeit fallen (im Gegensatz zur bisherigen Regelung) keine Kosten an.
      4.3. Auf der Forschungsseite können die Forschungen nacheinander durch einen Instantknopf aktiviert werden. Es werden dann jeweils 75% der üblichen Forschungszeit vom Forschungszeitkonto abgezogen. Alle Forschungen werden also so behandelt, als ob die Forschung "Motivationsprogramm für motivierte Wissenschaftler" aktiv ist. Wird diese Forschung gewählt, tritt kein zusätzlicher Effekt während der Nutzung des Forschungskontos ein, danach gilt natürlich die entsprechende Beschleunigung.
      4.4. Sollten am Ende auf dem Forschungskonto weniger Forschungsstunden verbleiben als für den Abschluss der aktuellen Forschung benötigt werden, wird diese Forschung um diese Stunden beschleunigt.

    5. Gebäude

      5.1. Die zu Spielbeginn verfügbaren Gebäude werden reduziert auf Fabriken, Handelszentren, Erzförderanlagen, Kraftwerke und Forschungslabore.
      5.2. Der Gebäudetyp Diamantenminen wird abgeschafft.
      5.3. Banken werden zukünftig durch Erforschung von "Investment Strategies" (bisher: "Advanced Building Constructions") zum Bau freigeschaltet.
      5.3. Folgende Gebäudetypen werden mit Abschluss der ersten Forschung auf Stufe 4 (beliebiger Forschungszweig) zum Bau freigeschaltet: Lagerhallen, Spionageeinrichtungen, Außenposten, Forts und Bauhöfe.
      5.4. Der Networth der Gebäude berechnet sich in Zukunft wie folgt:


      • NW 20: Fabriken, Handelszentren, Erzförderanlagen, Kraftwerke Forschungslabore

      • NW 30: Lagerhallen, Spionageeinrichtungen, Außenposten, Forts, Bauhöfe, Banken

      • NW 40: Syndikatshandelszentren, Syndikatskraftwerke, Syndikatserzförderanlagen, Syndikatsforschungslaboren

      • NW 50: Militärakademien, Geheimdienstzentren, Radaranlagen, Nanofabriken, Wirtschaftszentren, Werkstätten, Behemothfabriken



    6. Militär

      Zu Spielbeginn sind nur Ranger und Marines baubar. (bisher auch Wartank, Firestorm, Stalker, Carrier und Phönix je nach Fraktion)

    7. Forschungen

      7.1. Die neue Forschung "Basic Unit Construction" (BUC) ermöglicht den Bau von Wartank, Firestorm, Stalker, Carrier und Phönix (je nach Fraktion). Forschungskosten: 0 FP
      7.2. Die neue Forschung "Basic Trade Program" (BTP) ermöglicht den Zugang zum Global Market. Forschungskosten: 0 FP
      7.3. Die neue Forschung "Basic Storage System" (BSS) ermöglicht die Nutzung von Lager und Transfers. Forschungskosten: 0 FP
      7.4. Die neue Forschung "Counterintelligence" kann in 3 Leveln erforscht werden und bewirkt +15% Wahrscheinlichkeit von einemSpieler, der einen erfolgreichen Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat, ebenfalls einen Konzernspion zu erhalten (Gegenspionage). Die Forschungskosten betragen: 15.000 FP (Stufe 1)/ 45.000 FP (Stufe 2)/ 120.000 FP (Stufe 3).(Zusammen mit dem Partnerbonus "Gegenspionage" kann mit CI also eine Wahrscheinlichkeit von 95% für einen Konzernspion erreicht werden.)
      7.5. Der Forschungsbaum wird strukturell in eine Raute umgewandelt. Dabei ergeben sich je Zweig 7 Stufen (1 - 2 - 3 - 4 - 3 - 2 - 1).
      7.6. Die Forschungsdauer in Ticks beträgt in der Reihenfolge der Stufen: 4-8-12-24-36-48-60.
      7.7. Der NW für Forschungen beträgt in der Reihenfolge der Stufen: 500-1.000-2.000-4.000-8.000-16.000-32.000
      7.8. Auf den Forschungsstufen 2 - 6 wird jeweils die letzte nicht gewählte Forschung gesperrt.
      7.9. Es darf insgesamt (über alle Zweige) nur eine Forschung der Stufe 7 erforscht werden.
      7.10. Unter Berücksichtigung der neuen Forschungen ergibt sich folgender neuer Forschungsbaum Bild:

      Military Sciences:

      • Stufe 1: Basic Unit Construction

      • Stufe 2: Basic Offense Tactics | Ranger Upgrade

      • Stufe 3: Basic Defense Tactics | Propaganda | Combat Management

      • Stufe 4: Improved Weapon Technology | Syndicate Army Training | Advanced Unit Construction | Ranger & Marine Training

      • Stufe 5: Defense Network | Orbital Defense System | Harden Armor

      • Stufe 6: HighTec Unit Construction | Better Space Management

      • Stufe 7: Relentless Assault



      Industrial Sciences:

      • Stufe 1: Basic Trade Program

      • Stufe 2: Pure Capitalism | Automatic Land Acquisition

      • Stufe 3: Scientific Advances | Better Ore Mining | Advanced Power Management

      • Stufe 4: Faster Building Constructions | New Building Methods | Inner Syndicate Energy Saving Program | Advanced Building Construction

      • Stufe 5: Cheaper Land Purchase | HighTec Building Construction | Inner Syndicate Trade Program

      • Stufe 6: Cheaper Unit Construction | Faster Unit Construction

      • Stufe 7: Economic Domination


      Intelligence Sciences:

      • Stufe 1: Basic Storage System

      • Stufe 2: Hacknet | Cheaper Spy Production

      • Stufe 3: Spytraining | Stretch Time | Counter Intelligence

      • Stufe 4: Methodical Development | Einfuehrung des 36 Stunden Tags fuer uebermotivierte Wissenschaftler | Investment Strategies | Spy Web

      • Stufe 5: Improved Spylabs | Capacity Augmentation | Inner Syndicate Spy Defense Network

      • Stufe 6: Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler | Faster Spy Regeneration

      • Stufe 7: Fog of War



    8. Börse

      Die Börse in ihrer aktuellen Form wird abgeschafft. Zu Runde 49 geht die Börse mit einem komplett neuen System an den Start.

    9. Usability

      9.1. Ein Ingame-Chat mit den Channeln "Global", "Allianz", "Syndikat" und "Hilfe" wird bereitgestellt.
      9.2. Auf der Statusseite werden unter "Produktion pro Stunde" alle aktiven Produktionsboni aufgeschlüsselt.
      9.3. In der Syndikatsübersicht und im Ranking wird neben dem Konzernnamen ein Foxanzeiger platziert.
      9.4. Die Anzeige von NW- und Land-Daten erfolgt wieder in Echtzeit. Dafür wird die automatische Auslesbarkeit dieser Daten im Browser verhindert.

    10. Mentoren

      10.1. Einige Spieler werden als Mentoren arbeiten. Im Prinzip sind das die gleichen, die derzeit auf dem Basicserver für Fragen zur Verfügung stehen.
      10.2. Es wird ingame ein "Fragen&Antworten-Board" eingeführt, das von den Mentoren moderiert wird. Hier können alle Spieler Fragen stellen und Hilfe bekommen.
      10.3. Weiterhin werden die Mentoren im Ingamechat als Mentoren gekennzeichnet und stehen auch hier allen Spielern, die Hilfe benötigen, als Ansprechpartner zur Verfügung.
      10.4. Für die Mentoren gibt es folgende Sonderfunktion:

      • Konzerne, die <= 3 Runden spielen, werden als Neuling markiert.

      • Diese Markierung sehen nur die Mentoren.

      • Die Markierung der Mentoren sehen auch nur die Neulinge.



    11. Sonstige Änderungen

      11.1. Der Emogames-Benutzername wird innerhalb des Syndikats verpflichtend angezeigt. Für die Anzeige im Allianzboard besteht weiterhin die Option.
      11.2. Die Fraktionen werden für R48 auf BF, SL und UIC gesetzt, um die Serverunion zu erleichtern. Ab nächster Runde erfolgt wieder eine Auslosung. Sollten dann wieder die Fraktionen BF, SL, UIC gezogen werden, wird die Ziehung wiederholt.


Anmerkungen:



    1. Serverzusammenlegung

      Wird, wie letzte Runde bereits angekündigt, durchgeführt, um allen Spielern aufgrund höherer Spielerzahlen mehr Spielspaß zu bieten.

    2. Syndikats- und Gruppengröße

      Sicherlich das Thema, das in den letzten Runden zu den meisten Diskussionen führte. Auch im Staff ist das immer wieder heiß diskutiert worden. Unser Ziel ist es, der größtmöglichen Zahl die besten Konditionen zu bieten. Wir hoffen, jetzt einen guten Kompromiss zwischen Stammspielern und Neueinsteigern gefunden zu haben. Insbesondere die Neueinsteiger haben durch die Randomzuordnung die Chance in organisierte Syndikate zu kommen und dadurch an der einen oder anderen Stelle Hilfe zu bekommen. Zeitgleich ist die Stammgruppe jetzt so groß, das organisiertes Zusammenspielen problemlos möglich sein sollte.

    3. Änderungen in der Startphase

      Der Start soll insbesondere für Neueinsteiger vereinfacht werden, da bislang eine verwirrende Menge an Optionen zur Verfügung stand, die häufig zu Fehlentscheidungen führte. Gleichzeitig sollen erfahrenen Spielern weiterhin möglichst früh möglichst viele Optionen zur Verfügung stehen. Wir glauben, dass wir einen guten Kompromiss zwischen der Schutzzeit auf dem Basic-Server und der Konfigurationsphase auf dem Classic gefunden zu haben.

    4. Späteinsteiger

      Auch Späteinsteiger sollen noch etwas mehr Möglichkeiten haben als bislang, ohne dass der Späteinstige als taktisches Element missbraucht werden kann. Wir hoffen, mit dieser Änderung den Späteinstieg weiter verbessert und vereinfacht zu haben.

    5. Gebäude

      Fertige Bebauungsvorschläge entfallen, da die Fehlerwahrscheinlichkeit durch die geringere Anzahl verfügbarer Gebäude ohnehin deutlich sinkt.

    6. Militär

      Bessere Units können sehr schnell erforscht werden, sind aber sofort zu Spielstart nicht notwendig.

    7. Forschungen

      Gerade der Forschungsbaum hat mit seiner Menge an Möglichkeiten viele Anfänger überfordert. Wir haben daher versucht, den Einstieg in die Forschungen und in das Spiel insgesamt zu vereinfachen, ohne das gute Balancing des Forschungsbaumes zu zerstören.

    8. Börse

      An der Börse ist in vielen Runden rumgeschraubt worden und niemand ist richtig zufrieden mit dem aktuellen Status. Daher setzen wir die Börse für nächste Runde aus, was zur Folge hat, dass für die Basic-Server sich auf ein neues Feature weniger einstellen müssen und uns die Zeit gibt, die Börse in den kommenden Wochen einmal gründlich zu überarbeiten. Zudem ist eine Runde ohne Börse sicher spannend und ermöglicht mal andere Spielweisen.

    9. Usability

      Der Ingame-Chat ist lange überfällig. Die Foxanzeige soll insbesondere unerfahrenen Spielern zeigen, wenn sie sich in gefährliche Regionen begeben. Pros können das eh im Kopf ausrechnen. Das die NW-Anzeige verzögert aktualisiert wird, war eine Reaktion auf (verbotene) automatische Auslesetools. Wir denken, das jetzt verhindern zu können und generieren den NW damit wieder live.

    10.Mentoren

      Durch die Übernahme des Mentorensystems stehen allen Spielern zeitnah Ansprechpartner bei Fragen und Hilfebedarf zur Verfügung. Hiermit wollen wir das auf dem Basic-Server sehr erfolgreiche Mentorensystem weiter fortsetzen.

    11. Sonstige Änderungen

      Auch diese Änderungen haben eine bessere Integration neuer Spieler zum Ziel.



Der ganze Staff wünscht euch viel Spaß in der Runde und begrüßt vor Allem alle Neulinge auf dem Classic Server.

P.S.: DragonTEC sucht immernoch eine 2,5 Zimmer Wohnung in Hamburg und o19 eine Frau.. Angebote bitte per Foren-PM.

Gewinner von Runde 46 23.04.10 - 10:22

Letzte Runde konnten sich folgende Syndikate einen Platz in den Top 10 sichern und insgesamt 6.650 EMOs gewinnen:

Runde 46RangSyndikatBonus-EMOsSpieler
1  Dragon Riders (#27)240Killingfighter, Neddemaus, MoW, Misuke, Xecutor, MudangShinak, TopTik, VectraB-i500, Frids, Scholli, Rogardeh
2  Hippie Kommune (#20)120whitedog, mouse.t, krebskolonie, d0m1987, Kessel, Freigeist, Wowa.K, stone89, Innovativus, Aggro_Aggro, Yrkoon
3  ._. ._. ._. ._. ._. ._. ._. (#24)70Popey, Evil_Dwarf, Mr. Black1, eusterw, sPuCkY.f4L, r3lliK, Niceones, Bruno_999, siffkopf, Freezecore, Krabby
4  Prawdas Syn - Peter isn Depp (#21)50wahou, prawda, Ascar, leo_de, bLaCk.LoTuS, leuna, Hunter-N, Returned, cocoboth, TaoMoragi, U-L-I
5  -X- - Hippie Kommune (#5)40BeRse, Snook, Chober, Marv, LokiDKS, Hitman, Cheiron, PA_AG, gersultan, vb82, iLiasFX
6  Die unkoordinierten Gammler (#30)30Everybody, ReCtalStrike, Georg, baller4live, Invester, ana, potspencer, rumuckel, Jump4Life, wabu, coso
7  Chindogu - Shit Made in Japan (#1)20inok1989, opfi, ony, LordToast, Dwight, g3hK4ck3n, gerri, BlackDevil, tyrann, Autarix, Iscariot, FreshMint
8  -Villa- Hollywood (#23)15Drid Ghost, Cydd, Achilles88, Under, GrafStrat, Bahamut, Schtul, hedy, StarwarriorI, Paramedic, uli, HavoKone
9  -FdS- Friedenseinmarsch der Supermacht (#29)10Jaystuss, Arsaces, K!llZoNe, chr1s, all41, Tyrant, Jean_Reno, Everlost, rote.Zora, drakho, xXxgamerxXx, Marcellus
10  Wir sind die Salzigen (#2)5Vandalo, TeaForTwo, Fu3L.net, Powerprinz, Markus1990, TheTuxKeeper, tinwe, Schnuuupie, RM THK, Pkwmaus, Morpheus1990, Blau-weiss



Herzlichen Glückwunsch :)



Auch wenn es für sie keine EMO-Preise mehr gibt, wollen wir an dieser Stelle trotzdem diejenigen 10 Spieler nennen, die letzte Runde in der Einzelrangliste am besten abschnitten:


Runde 46RangSpielerKonzern (#Syndikatsnummer)
1  Mr. Black1Olga Machslochow (#24)   
2  K!llZoNeOff Da Hook Killa (#29)   
3  BeRseiddqd (#5)   
4  mouse.tTubbi rockt (#20)   
5  wahouCtrlAltDelete-Pusher (#21)   
6  whitedogGucky rockt (#20)   
7  eusterwAl Arm (#24)   
8  U-L-IEye-drops-tröpfler (#21)   
9  KillingfighterDragonDisgrace (#27)   
10  BlackDevilChameleon Brill (#1)   


Zusammenlegung von Basi... 20.04.10 - 08:35

Wir möchten nochmals darauf hinweisen, dass ab nächster Runde der Basic-Server mit dem Classic-Server zusammengelegt wird.

Dabei werden die Sonder-Regeln für den Basic-Server (z.B. kleinere Gruppen, keine Börse, keine Monumente, ...) wieder aufgehoben.

Diesbezüglich wird es natürlich noch Änderungen geben, um Einsteigern auch weiterhin den Spieleinstieg möglichst einfach zu machen.

K-Syndicates wird ab nächster Runde ebenfalls mit dem Classic-Server zusammengelegt.


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