Wie gewinnt man hier KOINS?
Gewinne am Rundenende bis zu
120 mit einer Top-30-Platzierung.
 KOINS-Login

 Menü
Startseite
News
Anmeldung
Anleitung
Forum
Story
Hall of Fame
Statistiken

 Spielstatus
Runde beendet

Anmeldephase ab
heute
20:00 Uhr

Rundenstart am
Sonntag, 12.09.2010
14:00 Uhr

Partner
ACHTUNG:
Du befindest dich hier auf der alten Anleitung, der sog. Referenz.
Manche Informationen können veraltet sein.
Die offizielle Spielanleitung findest du hier.
Eine Woche vor Rundenende werden hier die in der nächsten Runde verfügbaren Partnerschaftsboni bekannt gegeben.



Anleitung -> Strategien und Taktiken -> Grundsatzstrategie für einen Militärproduzenten (hier am Beispiel UIC)
Druckansicht

Hier soll eine mögliche Start-Strategie für einen Militärproduzenten gezeigt werden. Die Strategie ist bewusst nicht die absolut optimale (es sollen den Spielern ja noch eigene Verbesserungsmöglichkeiten geboten werden). Diese Strategie soll vielmehr Denkanstösse geben und Neulingen einen soliden Start ermöglichen.

In den ersten 3 Tagen steht der Konzern unter Schutz. Niemand kann Ihn angreifen, oder ausspionieren. Allerdings stehen euch in den ersten 3 Tagen auch wichtige Funktionen wie Börse, Lager und Markt nicht zur Verfügung. Die Strategie der ersten 3 Tage sieht somit komplett anders aus, als danach.

Die Strategie ist so geschrieben, dass Sie für einen Schüler/Arbeitnehmer anwendbar ist. Alle Aktionen wurden auf die Termine 07:00 und 16:00 gelegt (vor/nach der Schule/Arbeit, die Strategie geht davon aus, dass sonntags um 14:00 Uhr die erste Stunde anfängt [andernfalls muss sich nach den Stundenangaben gerichtet werden]).

Militärproduzenten werden für jede der 3 Konzerntypen benötigt und produzieren in Fabriken Militäreinheiten, welche Sie den anderen Spielern günstiger verkaufen, als diese das Militär selber herstellen können. Diese Grundstrategie lässt sich aber auf die anderen Konzerntypen übertragen und auch dort anwenden.


--------------------------------------------------------------------------------

1) Aktionen vor Spielstart (oder in Stunde 1)

Wir verändern die Gebäudestruktur so, das Sie auf Erz-Produktion ausgerichtet ist. Dazu bauen wir als erstes 28 Kraftwerke, 78 Erzminen und 5 Diamantenminen. 19 Hektar lassen wir unbebaut, weil wir wichtige 80 Hektar Land erwerben müssen. Als Forschung geben wir StrategicAllocation in Auftrag. In den Forschungsassistenten geben wir als nächste 3 Forschungen Gamble vor.

Warum: Wir müssen unsere Einheiten fertig haben, bevor die Schutzzeit ausläuft. Dafür benötigen wir Strom, Erz und Geld.


2) Montag 07:00 (oder in Stunde 18)

StrategicAllocation hat uns in der Nacht 800.000 Credits gebracht. Wir kaufen von dem Geld 120 Hektar Land (Maximum) und bauen die Gebäudestruktur jetzt weiter um. Die Handelszentren und Forschungslabore reißen wir ab. Dafür bauen wir 34 neue Kraftwerke und 20 Diamantenminen.

Warum: Land ist am Anfang sehr billig und Expansion ist wichtig. Daher kaufen wir das Maximum. Wir bauen sehr viele Kraftwerke, da unsere Fabriken später nur funktionieren, wenn wir eine positive Energiebilanz haben.


3) Montag 16:00 (oder in Stunde 27)

Die 80 Hektar Land sind fertig. Diese bebauen wir jetzt mit 80 Fabriken. Wenn unsere "Gamble"-Forschung zufällig Forschungspunkte erbracht hat, kann jetzt was Sinnvolles aus dem Wirtschaftszweig erforscht werden, ansonsten weiterhin Gamblen.

Warum: Wir brauchen für unsere 400 Land genau 20% Fabriken, damit diese die maximale Leistung erbringen. Deshalb müssen wir so früh 80 Stück bauen, da wir bereits 400 Land in Bau haben.


4) Dienstag 07:00 (oder in Stunde 42)

In der Nacht sind die 120 Hektar Land fertig geworden. Wir bebauen diese mit 30 Kraftwerken, 56 Erzminen und 14 Diamantenminen. 20 Hektar lassen wir unbebaut!

Warum: Strom, Erz und Geld brauchen wir für unsere Ranger. Aber die 20 Hektar müssen frei bleiben, da wir diese immer zeitgleich mit Fabriken bebauen müssen, wenn wir neues Land kaufen.


5) Dienstag 16:00 (oder in Stunde 51)

Diese ist der letzte Zeitpunkt (in der 07:00/16:00 Strategie), um noch etwas zu bauen was vor Ende der Schutzzeit fertig wird. Wir bauen 2.090 Ranger.

Warum: Wir sind Militärproduzent und leben vom Verkauf unseres Militärs. Deshalb bauen wir soviel, wie nur eben möglich.


6) Mittwoch 07:00 (oder in Stunde 66)

Wir bauen weiteres Militär. Unsere Ressourcen sollten für 930 Einheiten reichen. Außerdem geben wir weitere 100 Hektar Land in Auftrag und bebauen Zeitgleich die freien 20 Hektar mit Fabriken. Vom Restgeld bauen wir 160 Spies.

Warum: Die Ranger sind für den Verkauf. Außerdem sollten wir ab jetzt langsam weiter expandieren.


------------------------------------------------------------

Am Mittwoch um 16:00 (nach der Arbeit/Schule) verfügt Ihr somit über folgende Ressourcen und Einheiten (ohne die Ergebnisse von Gamble):

Credits: 129.000
Energie: 48.000
Erz: 69.000
Forschungspunkte: 2.000
Militär: 2.140
Militär in Bau: 1.020
Spione: 0
Spione in Bau: 160
Gebäude: 400
Gebäude in Bau: 0
Land: 400
Land in Bau: 100


------------------------------------------------------------

Aktionen direkt nach Schutzzeitende:

Weiteres Wachstum sollte erst einmal nur langsam erfolgen (z.B. 100-150 Hektar am Tag), da es wichtiger ist, erst mal darauf zu achten, dass man sein Land auch schützen kann. Ranger produzieren wir ja selber genug, aber Spies sind sehr sehr wichtig, damit man nicht dauernd beklaut wird! Selber spionieren wird nicht, da wir ausschließlich Guardians bauen.

An Forschungen sollte man sich kurzfristig darauf beschränken, die militärischen Spezialeinheiten bauen zu können. Außerdem wichtig ist Ceaper Unit Construction, damit man am Markt nicht unterboten wird. Wichtig ist immer am Forschen zu bleiben. Wenn Geld knapp ist, lieber etwas Billiges erforschen, als zu gamblen.

------------------------------------------------------------

Mittelfristige Entwicklung:

Es gibt 3 Grundprinzipien, welche man im Spiel immer beachten sollte.

1) Keine gegnerischen Konzerne angreifen, bevor man selber nicht mindestens 3.000 Land hat (das gilt auch für BF!), weil Land bis dahin sehr günstig zu kaufen ist.
2) Immer alle vorhandenen Plätze mit Militär und Spies vollbauen (damit bleibt man gegen gegnerische Attacken möglichst gut geschützt).
3) Immer nur auf EINE Sache konzentrieren. Wer Erz produziert, macht nur das (und keine Forschungspunkte, oder Credits), wer spioniert macht nur das (und KEINE Produktionsgebäude für Rohstoffe), usw.

Als Seller ist es zudem wichtig, immer Minimum so viele Fabriken zu haben, das man extrem Kostengünstig produzieren kann. Am Markt sollten Konkurenzangebote immer unterboten werden. Denn ein Seller verdient nur dann, wenn er Umsatz macht. Und nehmt euch vor den Dieben in Acht. Ihr seid Ziel Nr. 1 für die Diebe.


Anmerkungen:

Wegi-s Welt 18.08.07 - 19:48


kann das nicht mal aktualisiert werden ,thx




zurück Anmerkung schreiben


Autor: Thomas Eusterwiemann
   Bei Fragen zum Spiel: Mail an den E-Mail-Support - Impressum
Syndicates Online Game - Version 4.0 - EmoGames Productions - k-syndicates.de
 ï¿½ 2002-2006 EmoGames Productions 
 ï¿½ 1999-2006 Krawall Gaming Network GmbH