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Runde beendet
Anmeldephase ab heute 20:00 Uhr
Rundenstart am Sonntag, 12.09.2010 14:00 Uhr
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ACHTUNG: Du befindest dich hier auf der alten Anleitung, der sog. Referenz. Manche Informationen können veraltet sein. Die offizielle Spielanleitung findest du hier. Eine Woche vor Rundenende werden hier die in der nächsten Runde verfügbaren Partnerschaftsboni bekannt gegeben.
Hier soll eine mögliche Start-Strategie für einen Spion gezeigt werden. Die Strategie ist bewusst nicht die absolut optimale (es sollen den Spielern ja noch eigene Verbesserungsmöglichkeiten geboten werden). Diese Strategie soll vielmehr Denkanstösse geben und Neulingen einen soliden Start ermöglichen.
In den ersten 3 Tagen steht der Konzern unter Schutz. Niemand kann Ihn angreifen, oder ausspionieren. Allerdings stehen euch in den ersten 3 Tagen auch wichtige Funktionen wie Börse, Lager und Markt nicht zur Verfügung. Die Strategie der ersten 3 Tage sieht somit komplett anders aus, als danach.
Die Strategie ist so geschrieben, dass Sie für einen Schüler/Arbeitnehmer anwendbar ist. Alle Aktionen wurden auf die Termine 07:00 und 16:00 gelegt (vor nach der Schule/Arbeit).
Eine Spionagestrategie lässt sich am einfachsten mit den ShadowLabs Konzerntyp verfolgen. Die Strategie ist aber grundsätzlich auch auf alle anderen Konzerntypen übertragbar. Diese haben beim spionieren zwar ein paar Nachteile, können sich aber militärisch besser schützen.
Vorweg, erst mal eine Entschuldigung für die falsche erste SL-Strategie (da war ich noch von einem FP-Ertrag von 25 ja Forschungslabor ausgegangen. Sorry!
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1) Aktionen vor Spielstart (oder in Stunde 1)
Wir verändern die Gebäudestruktur so, dass Sie auf Forschungspunkte-Produktion und einen hohen Energieausstoß ausgerichtet ist. Dazu bauen wir 38 neue Kraftwerke und 25 neue Erzminen und 67 neue Forschungslabore. Von dem restlichen Geld kaufen wir 63 Hektar neues Land. Als Forschung geben wir StrategicAllocation in Auftrag. In den Forschungsassistenten geben wir als nächste 3x Gamble vor.
Warum: Wir brauchen eine hohe Menge an Energie, dürfen aber auch nicht mehr produzieren, als wir selber speichern können. Daher bauen wir erst nur 38 Kraftwerke und bebauen den Rest bereits mit Forschungslaboren. Die Erzminen können wir nicht komplett abreißen, da wir eine Mindestmenge an Erz benötigen, um Militär zu produzieren.
2) Montag 07:00 (oder in Stunde 18)
StrategicAllocation hat uns in der Nacht 800.000 Credits gebracht. Wir kaufen von dem Geld 137 Hektar Land (Maximum) und reißen die Handelszentren ab um dafür 25 neue Kraftwerke zu errichten. Außerdem kaufen wir 130 Ranger.
Warum: Land ist am Anfang sehr billig und Expansion ist wichtig. Daher kaufen wir das Maximum. Weitere Kraftwerke errichten wir erst jetzt, damit uns später nicht soviel Energie verloren geht. Die ersten Ranger können wir bereits bauen, weil wir Credits, Energie und Erz genügend besitzen und die Ranger sofort beginnen FP zu produzieren.
3) Montag 16:00 (oder in Stunde 27)
Die ersten 63 Hektar sind fertig. Diese bebauen wir jetzt mit 25 Kraftwerken und 38 Forschungslaboren. Wir bauen weitere 60 Ranger und kaufen kein Land mehr. In den Forschungsassistenten geben wir ein weiteres Mal Gamble ein.
Warum: Die Forschungslabore sind unser zweites Standbein zum Geld verdienen. Land benötigen wir kein neues, weil wir am Ende der Schutzzeit inaktive beklauen möchten und dafür max. 400 Land haben dürfen. Ranger kaufen wir immer so viele wie möglich.
4) Dienstag 07:00 (oder in Stunde 42)
In der Nacht sind die 137 Hektar Land fertig geworden. Wir bebauen diese mit 8 Kraftwerken und 129 Forschungslaboren. In den Forschungsassistenten Tragen wir ein fünftes (und letztes) Mal Gamble ein. Wir bauen weitere 130 Ranger.
Warum: Die Forschungslabore sind ja unser Standardprodukt (wir verkaufen später die Forschungspunkte am Markt).
5) Dienstag 16:00 (oder in Stunde 51)
Wir bauen jetzt so viele Ranger wie möglich (80 Stück) und bauen vom restlichen Geld 380 V-Männer (Spione). In den Forschungsassistenten geben wir 1x StrategicAllocation und 1x Strech Time vor.
Warum: Das ist jetzt die letzte Gelegenheit (in der 07:00/16:00 Strategie), Einheiten vor Ablauf der Schutzphase fertig zu bekommen. Somit sollten alle Rohstoffe bis auf den letzten Credit ausgegeben werden. Obwohl wir eigentlich eine Spionage-Strategie haben, bauen wir trotzdem nur sehr wenige Spies, da die Konzentration auf FP uns für später in eine bessere Ausgangslage versetzt.
6) Mittwoch 07:00 (oder in Stunde 66)
In der Nacht haben wir durch StrategicAllocation einen enormen Batzen Geld bekommen (1.600.000 Credits). Wir bauen davon jetzt weitere 130 Ranger und 730 V-Männer (Maximum was wir an Energie haben). Wer möchte kann jetzt 200 Land in Auftrag geben, um später größere Ziele beklauen zu können.
Warum: Wir verbessern unseren Konzernschutz und erhöhen weiterhin die Anzahl der Spies (Haupteinnahmequelle).
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Am Mittwoch um 16:00 (nach der Arbeit/Schule) verfügt Ihr somit über folgende Ressourcen und Einheiten (ohne die Ergebnisse von Gamble):
Credits: 683.000
Energie: 27.000
Erz: 10.000
Forschungspunkte: 13.000
Militär: 460
Militär in Bau: 130
Spione: 380
Spione in Bau: 730
Gebäude: 400
Gebäude in Bau: 0
Land: 400
Land in Bau: 200
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Aktionen direkt nach Schutzzeitende:
Als erstes werden nun Inaktive Spieler beklaut. Diese haben die letzten 2-3 Tage nicht mehr gespielt und haben deshalb große Mengen Rohstoffe Rumliegen. Weiteres Wachstum sollte nur langsam erfolgen, da es wichtiger ist, erst mal darauf zu achten, dass man sein Land auch schützen kann. Dazu sollte man am Markt immer so viele Ressourcen kaufen, das man in der ersten Woche immer genug Ranger (Land x Tage Spielzeit x 0,5) auf seinem Land hat.
Auch bei Spionen ist es extrem wichtig, immer ein Maximum zu besitzen. Je mehr Spione je Hektar, desto größer die Erfolgschance beim klauen.
Die Erzminen können abgerissen werden, sobald der Marktpreis dafür unter 125 Credits fällt.
Bei den Forschungen ist es extrem wichtig, so früh wie möglich die Forschung Faster Spy-Regeneration zu bekommen, da damit die Spione doppelt so gut arbeiten.
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Mittelfristige Entwicklung:
Es gibt 3 Grundprinzipien, welche man im Spiel immer beachten sollte.
1) Keine gegnerischen Konzerne angreifen, bevor man selber nicht mindestens 3.000 Land hat (das gilt auch für BF!), weil Land bis dahin sehr günstig zu kaufen ist.
2) Immer alle vorhandenen Plätze mit Militär und Spies vollbauen (damit bleibt man gegen gegnerische Attacken möglichst gut geschützt).
3) Immer nur auf EINE Sache konzentrieren. Wer Erz produziert, macht nur das (und keine Forschungspunkte, oder Credits), wer spioniert macht nur das (und KEINE Produktionsgebäude für Rohstoffe), usw.
Wenn Ihr Ziele sucht, sucht diese nicht mit dem Konzernspion, sonder mit dem Gebäudespion. Notiert euch die Gebäudestruktur und versucht später ohne Konzernspion diesen Rohstoff zu klauen. Wenn einer Erzminen hat, klaut Ihr da immer Erz "auf Verdacht". Wenn einer Militär produziert, klaut Ihr bei dem Geld, usw.
Autor: Thomas Eusterwiemann
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