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20:00 Uhr

Rundenstart am
Sonntag, 12.09.2010
14:00 Uhr

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ACHTUNG:
Du befindest dich hier auf der alten Anleitung, der sog. Referenz.
Manche Informationen können veraltet sein.
Die offizielle Spielanleitung findest du hier.
Eine Woche vor Rundenende werden hier die in der nächsten Runde verfügbaren Partnerschaftsboni bekannt gegeben.



Anleitung -> Strategien und Taktiken -> Grundsatzstrategie für einen Rohstoffproduzenten (hier am Beispiel BruteForce - Credits)
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Hier soll eine mögliche Start-Strategie für einen Rohstoffproduzenten gezeigt werden. Die Strategie ist bewusst nicht die absolut optimale (es sollen den Spielern ja noch eigene Verbesserungsmöglichkeiten geboten werden). Diese Strategie soll vielmehr Denkanstösse geben und Neulingen einen soliden Start ermöglichen.

In den ersten 3 Tagen steht der Konzern unter Schutz. Niemand kann Ihn angreifen, oder ausspionieren. Allerdings stehen euch in den ersten 3 Tagen auch wichtige Funktionen wie Börse, Lager und Markt nicht zur Verfügung. Die Strategie der ersten 3 Tage sieht somit komplett anders aus, als danach.

Die Strategie ist so geschrieben, dass Sie für einen Schüler/Arbeitnehmer anwendbar ist. Alle Aktionen wurden auf die Termine 07:00 und 16:00 gelegt (vor/nach der Schule/Arbeit, die Strategie geht davon aus, dass sonntags um 14:00 Uhr die erste Stunde anfängt [andernfalls muss sich nach den Stundenangaben gerichtet werden]).

Es gibt die 4 Rohstoffe Credits, Energie, Erz, Forschungspunkte. Dieses Beispiel bezieht sich auf Creditsproduktion eines BruteForce Konzerntyps. Die Grundprinzipien lassen sich aber auf die anderen Rohstoffarten/Konzerntypen übertragen und auch dort anwenden.


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1) Aktionen vor Spielstart (oder in Stunde 1)

Wir verändern die Gebäudestruktur so, dass Sie auf Credit-Produktion ausgerichtet ist. Dazu werden wir als erstes die 10 Forschungslabore abreißen. Auf dem freien Platz bauen wir dann 100 neue Handelszentren, 10 neue Kraftwerke und 30 neue Erzminen. Von dem restlichen Geld kaufen wir 49 Hektar neues Land. Als Forschung geben wir StrategicAllocation in Auftrag. In den Forschungsassistenten geben wir als nächste 3 Forschungen Gamble vor.

Warum: Wir brauchen eine enorme Menge an Handelszentren, da diese Ihre maximale Leistung erst dann erbringen, wenn Sie mindestens 35% der gesamten Landfläche einnehmen. Da wir dieses mit Forschungslaboren niemals erreichen könnten, verzichten wir direkt komplett darauf. In den ersten Tagen werden wir die kostenlose Forschung "Gamble" benutzen, später kaufen wir Forschungspunkte am Markt. Die Erzminen können wir nicht komplett abreißen, da wir eine Mindestmenge an Erz benötigen, um Militär zu produzieren. Kraftwerke brauchen wir zum Betrieb der Gebäude.


2) Montag 07:00 (oder in Stunde 18)

StrategicAllocation hat uns in der Nacht 800.000 Credits gebracht. Wir kaufen von dem Geld 151 Hektar Land (Maximum) und bauen 140 Ranger.

Warum: Land ist am Anfang sehr billig und Expansion ist wichtig. Daher kaufen wir das Maximum. Die Ranger können wir jetzt schon bauen (obwohl wir 3 Tage unter Schutz stehen), das wir Credits, Energie und Credits im Überfluss besitzen.


3) Montag 16:00 (oder in Stunde 27)

Die ersten 49 Hektar sind fertig. Diese bebauen wir jetzt mit 34 Handelszentren und 15 Kraftwerken. Außerdem geben wir weitere 98 Hektar Land und weitere 70 Ranger in Auftrag. Wenn unsere "Gamble"-Forschung zufällig Forschungspunkte erbracht hat, kann jetzt was Sinnvolles aus dem Wirtschaftszweig erforscht werden, ansonsten weiterhin Gamblen.

Warum: Normale Expansion, am Limit der Spielregeln.


4) Dienstag 07:00 (oder in Stunde 42)

In der Nacht sind die 151 Hektar Land fertig geworden. Wir bebauen diese komplett mit Handelszentren und geben weitere 302 Hektar Land und 180 Ranger in Auftrag.

Warum: Normale Expansion, am Limit der Spielregeln.


5) Dienstag 16:00 (oder in Stunde 51)

Die fertig gewordenen 98 Land bebauen wir komplett mit Handelszentren. An neuem Land geben wir nur 50 Hektar in Auftrag. Vom restlichen Erz bauen wir 90 Ranger und vom restlichen Strom bauen wir 230 Guardians (Spione).

Warum: Das ist jetzt die letzte Gelegenheit (in der 07:00/16:00 Strategie), Einheiten vor Ablauf der Schutzphase fertig zu bekommen. Somit sollten alle Rohstoffe bis auf den letzten Credit ausgegeben werden. Neues Land sollte nur wenig erworben werden, da dieses auch geschützt werden muss, was bei mehr als 1000 Hektar extrem schwierig wird.


6) Mittwoch 07:00 (oder in Stunde 66)

In der Nacht sind die 302 Hektar Land fertig geworden. Wir bebauen diese komplett mit Handelszentren und geben weitere 180 Ranger und 280 Spies in Auftragin Auftrag.

Warum: Normale Expansion.


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Am Mittwoch um 16:00 (nach der Arbeit/Schule) verfügt Ihr somit über folgende Ressourcen und Einheiten (ohne die Ergebnisse von Gamble):

Credits: 548.000
Energie: 12.000
Erz: 12.000
Forschungspunkte: 0
Militär: 530
Militär in Bau: 160
Spione: 230
Spione in Bau: 280
Gebäude: 498
Gebäude in Bau: 302
Land: 850
Land in Bau: 0


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Aktionen direkt nach Schutzzeitende:

Weiteres Wachstum sollte erst einmal möglichst eingeschränkt werden, da es wichtiger ist, erst mal darauf zu achten, dass man sein Land auch schützen kann. Dazu sollte man am Markt immer so viele Ressourcen kaufen, das man in der ersten Woche immer genug Ranger (Land x Tage Spielzeit x 0,5) auf seinem Land hat.

Auch bei Spionen ist es extrem wichtig, immer ein Maximum zu besitzen. Das bedeutet, dass das komplette Land zu 100% mit Guardian vollgebaut werden sollte. Selber spionieren wird nicht gegangen.

Die Erzminen können abgerissen werden, sobald der Marktpreis dafür unter 125 Credits fällt.

An Forschungen sollte man sich kurzfristig auf den wirtschaftlichen Zweig beschränken. Pflicht sind als erstes die Syndikatsgebäude (damit Ihr nicht mehr beklaut werdet) und die Level5 Forschung zum, welche den Synergiebonus deutlich anhebt. Wichtig ist immer am Forschen zu bleiben. Wenn Geld knapp ist, lieber etwas Billiges erforschen, als zu gamblen.

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Mittelfristige Entwicklung:

Es gibt 3 Grundprinzipien, welche man im Spiel immer beachten sollte.

1) Keine gegnerischen Konzerne angreifen, bevor man selber nicht mindestens 3.000 Land hat (das gilt auch für BF!), weil Land bis dahin sehr günstig zu kaufen ist.
2) Immer alle vorhandenen Plätze mit Militär und Spies vollbauen (damit bleibt man gegen gegnerische Attacken möglichst gut geschützt).
3) Immer nur auf EINE Sache konzentrieren. Wer Erz produziert, macht nur das (und keine Forschungspunkte, oder Credits), wer spioniert macht nur das (und KEINE Produktionsgebäude für Rohstoffe), usw.

Als Rohstoffproduzent ist es sehr wichtig, dass der produzierte Rohstoff IMMER mindestens 35% der gesamten Gebäudefläche einnimmt. Denn erst dann wird der maximale Bonus erreicht.


Anmerkungen:

FHB 02.07.07 - 08:00


könnte man auch vielleicht mal aktualisieren




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Autor: Thomas Eusterwiemann
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