Wie gewinnt man hier KOINS?
Gewinne am Rundenende bis zu
120 mit einer Top-30-Platzierung.
 KOINS-Login

 Menü
Startseite
News
Anmeldung
Anleitung
Forum
Story
Hall of Fame
Statistiken

 Spielstatus
Runde beendet

Anmeldephase ab
heute
20:00 Uhr

Rundenstart am
Sonntag, 12.09.2010
14:00 Uhr

Partner
ACHTUNG:
Du befindest dich hier auf der alten Anleitung, der sog. Referenz.
Manche Informationen können veraltet sein.
Die offizielle Spielanleitung findest du hier.
Eine Woche vor Rundenende werden hier die in der nächsten Runde verfügbaren Partnerschaftsboni bekannt gegeben.



Anleitung -> Fortgeschrittene -> Politik und Diplomatie - Für angehende Syndikatspräsidenten
Druckansicht

Menüpunkt: Politik

Abkommen zwischen Spielern:
    Es können unter Spielern Nicht(angriffs)(spionage)pakte abgeschlossen werden.
    Spieler, die untereinander ein solches Abkommen abgeschlossen haben können sich gegenseitig nicht ausspionieren und/oder angreifen. Bei Festlegung der Konditionen kann eine Schutzsumme gewählt werden, die bei Kündigung des Abkommens dem kündigenden Konzern verloren geht. Diese ist von 0 Cr bis 100.000.000 Cr einstellbar. Die einstellbare Kündigungsfrist reicht von 24h bis 7 Tage (168h). Ein Spieler kann maximal 30 Abkommen abschließen.
Allianzen zwischen Syndikaten: [Nur Classic Server]
    Ein Syndikat kann sich mit bis zu anderen 2 Syndikaten alliieren. Bei einer 3er Allianz sind jeweils alle Parteien untereinander alliiert. Konzerne, deren Syndikate miteinander alliiert sind können sich gegenseitig nicht ausspionieren und auch nicht angreifen. Vielmehr können Kriege nur noch zusammen geführt werden. Erklärt jemand einem Syndikat den Krieg, erklärt er diesen automatisch auch den Allianzpartnern dieses Syndikats. Allerdings kann eine Allianz nur dann Krieg erklären, wenn die Präsidenten aller an der Allianz beteiligten Syndikate dem Krieg zugestimmt haben. So können durchaus bis zu 6 verschiedene Syndikate in einen einzigen Krieg verwickelt sein. Jede Allianz erhält außerdem ein Allianzforum, auf welches sämtliche Mitglieder der verbündeten Syndikate Zugriff haben. Jeder Präsident eines verbündeten Syndikats hat in diesem Forum Moderator-Rechte. Zum Bilden einer Allianz stellt der Präsident einen Antrag an ein anderes Syndikat. Der Präsident dieses Syndikats kann den Antrag dann annehmen, aber auch ablehnen. Bei Annahme kommt die Allianz sofort zustande. Ist ein drittes Syndikat beteiligt, besteht also bereits eine Allianz zw. zwei Syndikaten, erfordert der Beitritt eines weiteren Syndikats zur Allianz die Zustimmung beider Präsidenten. Ein Präsident kann jederzeit aus einer Allianz austreten, mit einem Wirkdatum von 24h zum Ende der aktuellen Stunde. Das bedeutet, dass bis zum Kündigungszeitpunkt weiterhin keine Angriffe/Spionageaktionen auf Mitglieder innerhalb der Allianz möglich sind. Nach außen hin tritt dieses Syndikat allerdings sofort als "freistehend", also allianzlos auf. Das Syndikat kann also nur noch für sich Krieg erklären bzw. erklärt bekommen. Syndikaten, die mit mindestens einem anderen Syndikat alliiert sind, welches weniger als 50% des Networths des Syndikats hat, kann unabhängig vom Faktor Durchschnittsnetworth der Krieg erklärt werden.
Syndikatspräsident:
    Jeder Spieler eines Syndikates hat eine Stimme, um einen beliebigen Spieler zum Syndikatspräsidenten zu wählen. Der Spieler mit den meisten Stimmen ist der Syndikatspräsident. Bei Stimmengleichheit wird der Spieler mit dem größeren Landbesitz zum Präsidenten bestimmt. Die Stimmen von Spielern, welche inaktiv sind oder sich im Urlaubsmodus befinden, sind ungültig.
Rechte des Präsidenten:
  1. Der Präsident erhält einen Produktionsbonus von 5% auf alle Ressourcen.
  2. Der Präsident kann dem Syndikat sowie der Syndikatsinternen Währung einen individuellen Namen geben.
  3. Er kann außerdem die Maximal-Lagerverschuldung einstellen (siehe Anleitungsseite für Syndikatslager und Transfer)
  4. Der Präsident kann anderen Syndikaten den Krieg erklären und wieder Frieden schließen. Er ist außerdem für Allianzpolitik des Syndikats verantwortlich.
  5. Der Präsident kann außerdem das Syndikat mit einem anderen Syndikat fusionieren (nur Classic-Server, s.u).
  6. Der Präsident kann alle Syndikatsmitglieder über eine Ankündigung auf der Statusseite ansprechen, Forenbeiträge im internen Syndikatsforum editieren, schließen oder löschen.
  7. Der Präsident kann Umfragen erstellen, um die Koordination im Syndikat zu verbessern.
  8. Er kann die Syndikatsbeschreibung festlegen, mit der er sein Syndikat den anderen Spielern vorstellen, Metazugehörigkeiten veröffentlichen oder sonstige politische Bündnisse veröffentlichen kann.
  9. Er kann ein Syndikatspasswort festlegen (nur Classic-Server), mit dessen Hilfe es möglich ist, bei Erstellen eines Konzernes dem entsprechenden Syndikat direkt beizutreten (falls noch Platz vorhanden ist).
  10. Hat der Syndikatspräsident mindestens 75% Prozent aller möglichen Stimmen, so kann er Spieler aus dem Syndikat verweisen. Dieser Spieler wird zufällig einem anderen Syndikat zugeteilt. Es kann maximal ein Spieler am Tag auf diese Art aus dem Syndikat entfernt werden.
  11. Hat das Syndikat mindestens 12 Spieler, kann der Präsident das Syndikat schließen. Wenn ein Syndikat geschlossen ist, können diesem keine Spieler mehr beitreten (Ausnahme Classic-Server: durch Angabe des Syndikatspasswort bei Konzernerstellung kann dem Syndikat trotzdem beigetreten werden).
  12. Er kann eine Syndikatswebseite verlinken. Diese muss den Jugendschutzbestimmungen gerecht werden, ihr Inhalt muss in direktem Zusammenhang zu Syndicates stehen und auf der Startseite muss ein Backlink zu Syndicates-online.de platziert sein. Der amtierende Präsident ist verantwortlich für den Inhalt der verlinkten Seite.
  13. Zu guter letzt hat der Präsident die Möglichkeit mit dem Bau eines Monuments zu beginnen. Mehr hierzu siehe auf der Anleitungsseite für Monumente.


Krieg: siehe Anleitungsseite für Kriege.

Syndikatsfusion (nur Classic-Server)
Syndikate mit 11 oder weniger Spielern, die keine Allianzpartner haben, sich nicht in Allianzverhandlungen oder im Kriegszustand befinden, können nach belieben miteinander fusionieren, solange die Summe der Spieler der beteiligten Syndikate kleiner oder gleich 14 ist. Das schwächere Syndikat (nach NW) wird dabei aufgelöst und in das stärkere Syndikat eingegliedert.
Nur Classic-Server: Ausgegebene Aktien der Syndikate werden an dem Kurs des neuen Syndikats justiert (war der Kurs des Syndikats vorher 1000 und ein Spieler hatte 100 Aktien und ist der Kurs nach der Fusion beispielsweise 2000, hat dieser Spieler nach der Fusion nur noch 50 Aktien, der Wert der Aktien bleibt aber erhalten).



Anmerkungen:

Adien 07.12.06 - 21:59


Wenn ein Syndikat geschlossen ist, kann dieses trotzdem bis zu 10 Spielern aufgefüllt werden.


Kinimod 22.03.07 - 17:53


Wer noch Fragen hat, diese hier posten:
http://board.emogames.de/board.php?boardid=14

P.S.: Nicht die Suchfunktion vergessen^^




zurück Anmerkung schreiben


Autor: Bogul
   Bei Fragen zum Spiel: Mail an den E-Mail-Support - Impressum
Syndicates Online Game - Version 4.0 - EmoGames Productions - k-syndicates.de
 ï¿½ 2002-2006 EmoGames Productions 
 ï¿½ 1999-2006 Krawall Gaming Network GmbH