| Jungbrunnen |
Sabotageaktionen richten bis zu 50% mehr Schaden an |
| Obsidianischer Schildwall |
Sabotageaktionen richten nur noch halben Schaden am eigenen Syndikat an |
| Freimaurer-Statue |
Konzernspione gegen das eigene Syndikat sind zu 30% ungenau, Genaue Militärspione zu 10% |
| Zirkonium-Hallen |
Lagerhallen bieten zusätzliche Kapazitäten für 3 Einheiten |
| Großer Paradeplatz |
Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten |
| Hängende Gärten |
Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten |
| Goldener Thron |
+50% Creditproduktion |
| Hoover-Staudamm |
+75% Energieproduktion |
| Moria |
+75% Erzproduktion |
| Tempel der Meditation |
+75% Produktion auf Forschungspunkte |
| Tempel der Arbeit |
+25% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen |
| Nebel des Krieges |
30% weniger Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen |
| Schule des Krieges |
20% Angriffsbonus |
| Große Mauer |
20% Verteidigungsbonus |
| Großes Orakel |
Ein Drittel aller Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl |
| Blitzkrieg |
Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück |
| Globalisierungs-Masterplan |
Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 20% (Pro Tick ca. 0,11%). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. |
| Kontinuumtransfunktionator |
Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 4 Stunden verlängert. |