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20:00 Uhr

Rundenstart am
Sonntag, 12.09.2010
14:00 Uhr

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Du befindest dich hier auf der alten Anleitung, der sog. Referenz.
Manche Informationen können veraltet sein.
Die offizielle Spielanleitung findest du hier.
Eine Woche vor Rundenende werden hier die in der nächsten Runde verfügbaren Partnerschaftsboni bekannt gegeben.



Anleitung -> Fortgeschrittene -> Monumente
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Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!
Ein Monument wird immer von einem kompletten Syndikat errichtet und kostet 7.500.000 P. Forschungspunkte.
Nach dem Bau eines Monumentes profitiert jeder Spieler des Syndikats von den jeweiligen Eigenschaften. Momentan sind folgende Monumente verfügbar:

Monument Bonus
Jungbrunnen Sabotageaktionen richten bis zu 50% mehr Schaden an
Obsidianischer Schildwall Sabotageaktionen richten nur noch halben Schaden am eigenen Syndikat an
Freimaurer-Statue Konzernspione gegen das eigene Syndikat sind zu 30% ungenau, Genaue Militärspione zu 10%
Zirkonium-Hallen Lagerhallen bieten zusätzliche Kapazitäten für 3 Einheiten
Großer Paradeplatz Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten
Hängende Gärten Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten
Goldener Thron +50% Creditproduktion
Hoover-Staudamm +75% Energieproduktion
Moria +75% Erzproduktion
Tempel der Meditation +75% Produktion auf Forschungspunkte
Tempel der Arbeit +25% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen
Nebel des Krieges 30% weniger Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen
Schule des Krieges 20% Angriffsbonus
Große Mauer 20% Verteidigungsbonus
Großes Orakel Ein Drittel aller Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl
Blitzkrieg Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück
Globalisierungs-Masterplan Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 20% (Pro Tick ca. 0,11%). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt.
Kontinuumtransfunktionator Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 4 Stunden verlängert.


Bau von Monumenten
Beim Bau von Monumenten sind einige Regeln zu beachten:
  • Nur der Präsident kann den Bau eines Monumentes starten
  • Jedes Syndikat kann maximal ein Monument besitzen
  • Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Zug automatisch 50.000 P. Forschungspunkte vom Konto abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert
  • Errichten zwei Syndikate dasselbe Monument, erhält das Syndikat das Monument, welches den Bau zuerst fertigstellt. Alle Ressourcen, die von anderen Syndikaten in den Bau dieses Monuments investiert wurden, sind verloren!
  • Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht


Monumente und Krieg
Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden.
  • Verliert ein Syndikat, welches ein Monument besitzt einen Krieg, wird das Monument a) zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt oder b) erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt und 6% netto vom Gesamtland zum Zeitpunkt der Kriegserklärung erobert hat.
  • Verliert eine Allianz, in der mindestens ein Syndikat ein Monument besitzt, einen Krieg gegen eine andere Allianz, werden soviele Monumente erobert, wie es Syndikate in der Siegerallianz gibt, die noch kein Monument haben, alle weiteren Monumente der Verlierer werden zerstört.



Anmerkungen:

Adien 01.06.06 - 23:53


Wenn eine Allianz einen Krieg gewinnt und keiner der Sieger Syns ein Monument hat, bekommt das Syn das Monument, das am meisten zum Kriegsgewinn beigetragen hat.

Der Präsident muß einstellen, wenn er das Monument erobern will, sonst wird es zerstört. D.h. es es ist dann wieder frei.




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Autor: Scytale
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Syndicates Online Game - Version 4.0 - EmoGames Productions - k-syndicates.de
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