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heute
20:00 Uhr

Rundenstart am
Sonntag, 12.09.2010
14:00 Uhr

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ACHTUNG:
Du befindest dich hier auf der alten Anleitung, der sog. Referenz.
Manche Informationen können veraltet sein.
Die offizielle Spielanleitung findest du hier.
Eine Woche vor Rundenende werden hier die in der nächsten Runde verfügbaren Partnerschaftsboni bekannt gegeben.



Anleitung -> Fortgeschrittene -> Angriff
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Menüpunkt: Angriff

Sie können andere Spieler bei Syndicates angreifen und gewinnen bei erfolgreichem Angriff einen Teil deren Landes dazu. Die Menge des gewonnen Landes hängt davon ab, wie groß Ihr Ziel war und wieviel Land Sie selbst besitzen.
Als Faustregel gilt: Je mehr Land Sie haben, desto weniger Land bekommen Sie bei einem erfolgreichen Angriff, je mehr Land Ihr Gegner hatte, desto mehr Land bekommen Sie bei einem erfolgreichen Angriff. Dies soll verhindern, dass große Spieler permanent kleinere Spieler angreifen.

Ob ein Angriff erfolgreich war, errechnet sich aus Ihrer Angriffstärke, sowie der Verteidigungsstärke Ihres Ziels. Haben Sie inklusive aller Boni mehr Angriffspunkte, als Ihr Gegner Verteidigungspunkte (inklusive dessen Boni, die Mindestverteidigungsstärke beträgt [Land * 2]) so ist der Angriff erfolgreich, andernfalls hat der angegriffene Konzern es geschafft, sich zu verteidigen. Achtung: Die Menge des eroberten Landes hängt nicht davon ab, mit wievielen Einheiten Sie angreifen, sondern ausschließlich vom Größenunterschied (Land) zwischen ihrem Konzern und dem Konzern den Sie angreifen.
Um unüberlegte Angriffe mit sämtlichem zur Verfügung stehendem Militär zu verhindern, müssen Sie für je 10 aufgebrachte Angriffspunkte mindestens 4 Verteidigungspunkte zu Hause lassen (nach Verrechnen sämtlicher Boni).
Weiterhin sind Angriffe nur gegen Spieler möglich, die mindestens 20% und höchstens 500% des eigenen Landwertes an Land besitzen.
Ein Angriff dauert normalerweise 20 Stunden (solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist). In dieser Zeit sind Ihre Militäreinheiten damit beschäftigt den Angriff auszuführen und können Sie im Falle eines Angriffes auf Ihren eigenen Konzern nicht verteidigen. Außerdem stehen diese Einheiten erst nach 20 Stunden wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Um zu verhindern, dass jemand in einem kurzen Zeitraum wiederholt angegriffen wird, gibt es einen Mechanismus, der die Effizienz von Angriffen auf einen Spieler, der kürzlich erst angegriffen wurde, mindert!
Dies bedeutet im Klartext, dass für jeden erfolgreichen Angriff auf einen Spieler innerhalb der letzten 24h, der nächste erfolgreiche Angriff prozentual weniger Landverlust verursacht. Die Einheitenverluste nehmen bereits bei nicht erfolgreichen Angriffen ab, die Abnahme bei einem erfolgreichen Angriff ist jedoch geringfügig größer, als bei einem nicht erfolgreichen.

Angriffstyp  Wirkung

Standard
  • Bei einem erfolgreichen Standardangriff erhalten Sie bei einem Landverhältnis von 1:1 (Sie:Ihr Gegner) genau 10% seines Landes (Modifikatoren wie z.B. der Fraktionsbonus der Brute Force oder der Schutz vor Mehrfachangriffen können diesen Wert natürlich beeinflussen)
  • Dem Gegner wird zunächst freies Land zerstört, danach wird das bebaute Land entsprechend dem verbliebenen Landverlust vernichtet.

Belagerung
  • Anstatt Land zu erobern, vernichten Sie bei diesem Angriff einige Gebäude des Gegners. Im Normalfall entspricht die Anzahl der zerstörten Gebäude dem 1,5-Fachen Wert des theoretischen Landgewinns bei einem Standardangriff.
  • Während eines Krieges wird das 1,75-Fache, anstatt des 1,5-Fachen an Gebäuden zerstört.

Eroberung
  • Bei diesem Angriffsmodus erobern Sie gleich doppelt soviel Land wie bei einem Standardangriff.
  • Allerdings erobern Sie lediglich unbebautes Land. Das bedeutet, dass Sie unter Umständen auch kein Land einnehmen können, wenn Ihr Gegner sein gesamtes Land bebaut hat.

Spione zerstören
  • Bei diesem Angriffsmodus zerstören Sie 10% der Spione Ihres Gegners (im Krieg 15%).
  • Sie haben so die Möglichkeit, sich gegen allzu dreiste Spione zur Wehr zu setzen.



  • Details zum Angriff:

    Sie erobern bei jedem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler mindestens 1% seines Landes, jedoch nicht weniger als 10 Hektar (der Spieler wurde innerhalb der letzten 24h nicht erfolgreich angegriffen) bzw. 5 Hektar (der Spieler wurde innerhalb der letzten 24h erfolgreich angegriffen).
    Wieviel Land Sie genau erobern hängt hauptsächlich vom Verhältnis Ihres Landes zu dem des Gegners ab. Je weniger Land Sie im Vergleich zu Ihrem Gegner besitzen, desto mehr (prozentual) erobern Sie von ihm. In der Regel (bei gleich großem Gegner) erobern Sie etwa 10% des Landes ihres Gegners. Die Höchstgrenze liegt bei ca. 20% (außerhalb von Kriegen).
    Eine Ausnahme zu den Mindesteroberungsmengen bilden inaktive Konzerne. Damit diese schneller neuen Spielern Platz machen können, erhalten Inaktive keinen Schutz vor wiederholten Angriffen. Mitspieler im eigenen Syndikat können inaktive Mitspieler im eigenen Syndikat angreifen und ausspionieren - bei einem erfolgreichen Angriff werden mindestens 10 Land erobert. Hierbei gelten folgende Einschränkungen: Spieler, welche mehr als 1000 Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 Land nur 30%, bei 3000 Land und mehr nur 20%, bei 4000 Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden.
    Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die "normal" Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können.

    Pro Tag (0.00 - 24.00 Uhr) können maximal 5 Angriffe auf Nicht-Inaktive Spieler geführt werden.
    Angriffe auf Inaktive (im gleichen Syndikat wie man selbst) oder auf global Inaktive zählen zu diesen fünf Angriffen nicht hinzu.
    Befinden Sie sich mit einem Syndikat im Kriegszustand, ändern sich diese Regeln bzgl. dieses Syndikats ein wenig. Während des Kriegszustandes können die Spieler des gegnerischen Syndikats fast ohne Beschränkungen angegriffen werden.
    "Fast ohne Beschränkungen" bedeutet hierbei folgende "Freiheiten":
    1. Der Angriff zählt nicht zu den maximal 5 möglichen Angriffen pro Tag dazu.
    2. Der Schutz vor Mehrfachangriffen (sowohl bzgl. weniger Landverlust als auch vermindertem Einheitenverlust) setzt beim angegriffenen Spieler aus.
    3. Sie können nun Spieler mit 4% oder mehr Aktienbesitz an Ihrem Syndikat angreifen


    Sind Sie innerhalb der letzten 24h angegriffen oder Opfer der Sabotageaktion "Forschung zerstören" worden, so haben Sie die Möglichkeit, den Angriff zu rächen. Hierfür wird programmtechnisch eigens der Schutz vor Mehrfachangriffen (sowohl bzgl. weniger Landverlust als auch vermindertem Einheitenverlust) sowie ein eventuell vorhandender Aktienschutz gegen diesen Spieler ausgesetzt. So ist es Ihrem Gegner nicht möglich, sich hinter dem Schutz von vorher auf ihn verübten Angriffen bzw. Aktien "zu verstecken". Beachten Sie jedoch, dass auch Ihr Gegner auf Ihren Racheangriff wiederum einen Angriff ohne Schutz vor Mehrfachangriffen auf Sie ausüben kann.
    Beachten Sie bitte außerdem, dass der Angriffsschutz durch genügend Aktienbesitz (siehe Börse) 24h lang nach einem Angriff gegen das Syndikat, vor dem Sie normalerweise geschützt wären, aussetzt.
    Anzumerken ist noch, dass die Mindestangriffsdauer nicht unter 6 Stunden gesenkt werden kann.
    Eine Übersicht über die Konzerne, auf die Sie aktuell Angriffe unter der "Racherecht"-Regelung ausführen können, finden Sie auf der Angriffsseite.


  • Die Syndikatsarmee [Nur Classic Server]

    Die Syndikatsarmee besteht aus Rangern und Marines. Jeder Spieler kann unter dem Menüpunkt "Militär" eigene Ranger und/oder Marines in die Syndikatsarmee transferieren. Diese sind dann 10h später dort verfügbar.
    Bei Kämpfen werden die Ranger der Syndikatsarmee bei der Verteidigung bzw. die Marines der Syndikatsarmee beim Angriff zu den eigenen Militäreinheiten hinzuaddiert. Die Stärke der Ranger und Marines entspricht hierbei immer der Stärke, die die eigenen Ranger bzw. Marines haben. Forschungen werden also mit eingerechnet. Mehr Informationen zur Syndikatsarmee finden Sie in der FAQ hierfür.


    Anmerkungen:

    Thoran 11.05.06 - 10:35


    Die Spezial-Fähigkeiten der Marines bestimmter Fraktionen gelten auch für die Marines aus der Synarmee. So stehlen bspw. die Marines aus der Synarmee bei einem Angriff eines SL Ressourcen.


    Kinimod 22.03.07 - 17:51


    Wer noch Fragen hat, diese hier posten:
    http://board.emogames.de/board.php?boardid=14

    P.S.: Nicht die Suchfunktion vergessen^^




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    Autor: Bogul
  •    Bei Fragen zum Spiel: Mail an den E-Mail-Support - Impressum
    Syndicates Online Game - Version 4.0 - EmoGames Productions - k-syndicates.de
     ï¿½ 2002-2006 EmoGames Productions 
     ï¿½ 1999-2006 Krawall Gaming Network GmbH