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Runde beendet
Anmeldephase ab heute 20:00 Uhr
Rundenstart am Sonntag, 12.09.2010 14:00 Uhr
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ACHTUNG: Du befindest dich hier auf der alten Anleitung, der sog. Referenz. Manche Informationen können veraltet sein. Die offizielle Spielanleitung findest du hier. Eine Woche vor Rundenende werden hier die in der nächsten Runde verfügbaren Partnerschaftsboni bekannt gegeben.
Menüpunkt: Spionage
Spionage (Aufklärung und Sabotage) ist ein essentielles Element, um Informationen über andere Konzerne zu sammeln und Ihnen auf subtile Art und Weise Schaden zuzufügen. Niemand sollte gegen einen Feind kämpfen, dessen wahre Stärke er nicht einschätzen kann. Damit dies nicht passiert erfahren Sie hier, was Sie beachten müssen. Um eine Aufklärungs/Sabotageaktion ausführen zu können, benötigen Sie Spione. Der Erfolg der Aktion hängt ab von der Anzahl Ihrer Spione relativ zu Ihrem Land, sowie der Anzahl der gegnerischen Spione relativ zu dem Land des Zieles. Natürlich ist hier auch etwas Glück im Spiel.
Brute Force und die United Industries Corporation verfügen über je drei verschiede Spione, Shadow Labs haben ihre Spionagemethoden schon optimiert und benötigen nur noch zwei verschiedene Spione. Jeder Spion besitzt drei Werte: Sabotagepunkte (OP), Aufklärungspunkte (AP) und Verteidigungspunkte (VP). Wird eine Aktion gegen Sie ausgeführt, werden Ihre Verteidigungspunkte summiert und mit den Punkten des Eindringlings verrechnet. Führen Sie selbst eine Aktion aus, werden je nach Aktion Ihre Sabotage/Aufklärungspunkte summiert und mit den Verteidigungspunkten Ihres Kontrahenten verglichen, außerdem wird die Anzahl der Ihnen zur Verfügung stehenden "Spionageaktionen" um eins verringert. Sabotageaktionen gegen Spieler, die mehr Land als sie besitzen, sind tendentiell schwerer als gegen Spieler ihrer größe (auf Spionageaktionen hat die Landgröße keinen Einfluss).
Sie können bis zu fünf zusätzliche Spionageaktionen aufwenden, um die Erfolgswahrscheinlichkeit Ihrer Aktion zu erhöhen. Sie können nur spionieren, solange Sie noch Spionageaktionen haben. Jede Stunde wird die Anzahl Ihrer verfügbaren Spionageaktionen um eins erhöht, bis zu einem Höchstwert von 15. Es können keine Spionageaktionen gegen Konzerne unternommen werden, die mehr als fünf mal kleiner/größer als der eigene Konzern sind, sich noch in der Schutzphase befinden, im Urlaubsmodus sind oder mehr als 5% der Aktien Ihres Syndikats besitzen. Sabotageaktionen gegen Mitglieder eines Syndikates, mit dem Sie sich im Krieg befinden, sind effizienter als gewöhnlich, Spionageaktionen gegen Mitglieder des eigenen Syndikats sind nur dann möglich, wenn diese inaktiv sind. Um neue Spieler zu schützen können keine Spionageaktionen gegen Spieler mit weniger als 1000 Land verübt werden, die weniger als die Hälfte des eigenen Landes / Networths besitzen.
Anmerkung: Wenn sie gegen einen Spieler mehr als 11 erfolgreiche Sabotageaktionen innerhalb 24 Stunden verüben, wird eine Schutzvorrichtung aktiviert - die Ergebnisse ihrer Aktionen werden dann schnell schlechter. Im Kriegszustand gilt dies nicht.
Bei Sabotageaktionen gegen inaktive Spieler ist mit einem schlechteren Ergebnis zu rechnen.
Wenn Sie die Sabotageaktion "Forschung zerstören", oder 4 beliebige Sabotage-Aktionen gegen denselben Spieler durchgeführt haben, erhält dieser ein Recht auf Rache gegen Sie.
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| Name |
Fraktion |
OP, AP, VP |
Kosten |
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| NEB Thief |
NEB |
1 OP, 0 AP, 1 DP |
350Cr, 50MWh
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| NEB Guardian |
NEB |
0 OP, 1 AP, 2 DP |
600Cr, 75MWh
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| NEB Agent |
NEB |
0 OP, 2 AP, 1 DP |
500Cr, 75MWh
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| Thief |
Nova Federation |
2 OP, 1 AP, 1 DP |
600Cr, 100MWh
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| Guardian |
Nova Federation |
1 OP, 1 AP, 2 DP |
750Cr, 100MWh
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| Agent |
Nova Federation |
1 OP, 2 AP, 1 DP |
600Cr, 100MWh
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| Thief |
Brute Force |
2 OP, 1 AP, 1 DP |
600Cr, 100MWh
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| Guardian |
Brute Force |
1 OP, 1 AP, 2 DP |
750Cr, 100MWh
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| Agent |
Brute Force |
1 OP, 2 AP, 1 DP |
600Cr, 100MWh
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| V-Mann |
Shadow Labs |
2 OP, 1 AP, 1.5 DP |
900Cr, 200MWh
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| Hacker |
Shadow Labs |
1 OP, 2 AP, 2 DP |
900Cr, 200MWh
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| Thief |
UIC |
2 OP, 1 AP, 1 DP |
600Cr, 100MWh
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| Guardian |
UIC |
1 OP, 1 AP, 2 DP |
750Cr, 100MWh
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| Agent |
UIC |
1 OP, 2 AP, 1 DP |
600Cr, 100MWh
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Verfügbare Spionageaktionen:
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| Aktion |
Typ |
Schwierigkeit |
Auswirkung |
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| Konzernspion |
Spionage |
Einfach |
Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner Partnerschaften.
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| Genauer Militärspion |
Spionage |
Schwer |
Informiert sie über die exakte militärische Stärke ihres Ziels und die Wahl seiner Partnerschaften. Außerdem erhalten sie Daten über Einheiten, die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden.
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| Gebäudespion |
Spionage |
Einfach |
Informiert Sie über die Gebäudestruktur ihres Zieles. Die Angaben sind genau.
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| Syndikatsspion |
Spionage |
Schwer |
Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der Syndikatsforschungen eines Syndikats.
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| Forschungsspion |
Spionage |
Mittel |
Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.
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| Geld stehlen |
Sabotage |
Mittel |
Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag abhängig von dessem Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.
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| Erz stehlen |
Sabotage |
Mittel |
Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.
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| Energie stehlen |
Sabotage |
Mittel |
Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.
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| Forschungspunkte stehlen |
Sabotage |
Mittel |
Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.
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| Militäreinheiten zerstören |
Sabotage |
Sehr schwer |
Beschädigt einige Militäreinheiten Ihres Ziels. Im Kriegsfall werden die betroffenen Einheiten zerstört, ansonsten werden sie 12 Stunden ausser Gefecht gesetzt. (Benötigt Forschung Methodical Development)
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| Gebäude zerstören |
Sabotage |
Sehr schwer |
Benötigt 2 Spionageaktionen. Zerstört einige Gebäude ihres Gegners. (Benötigt Forschung Methodical Development)
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| Forschung zerstören |
Sabotage |
Sehr schwer |
Benötigt 15 Spionageaktionen, zerstört eine Forschung ihres Gegners, benötigt die Forschung Methodical Development und kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn sie innerhalb der letzten 24h von einem Spieler angegriffen wurden.
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| Rückkehr verzögern |
Sabotage |
Sehr Schwer |
Benötigt 5 Spionageaktionen. Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde.
Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.
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Anmerkungen:
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Klarstellung der Effekte von "Capacity Augmentation":
Durch CA wird die Effizienz (also das durch das Ziel bestimmte Maximalergebnis), nicht aber die Kapazität (also das durch die Anzahl der eigenen Spionageeinheiten bestimmte Maximalergebnis) einer Spionageaktion erhöht.
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| Iced_Coffee |
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03.03.06 - 15:46 |
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Forschung zerstören:
wonach wird entschieden, welche forschung zerstört wird?
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Der Zufall entscheidet, welche Forschung zerstört wird.
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Auch die Sabotageaktion "Rückkehr verzögern" setzt die Erforschung von "Methodical Development" voraus.
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Wie isn das nu, SL verliert die "fortschrittlicheren Spionageeinheiten"... Bekommen die dann noch ne dritte und die andern beiden werden mieser oder wie?
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| SenkiRenegade |
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26.08.07 - 22:35 |
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@Flex
Nein, SL hat nur 2 Einheiten, während die anderen Fraktionen 3 bauen können. Dafür sind diese beiden effektiver als die jeweiligen der anderen Fraktionen.
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Soweit ich mich erinnere, war das aber die letzten Runden auch so und da SL nun den Vorteil: "Fortschrittlichere Spionageeinheiten" verloren haben, muss sich ja auch was an den Spionageeinheiten ändern oder sehe ich das falsch?!
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Autor: Scytale
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