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Sonntag, 12.09.2010
14:00 Uhr

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Manche Informationen können veraltet sein.
Die offizielle Spielanleitung findest du hier.
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Anleitung -> Anfänger -> Forschung und Entwicklung - Immer eine Nasenlänge voraus
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Menüpunkt: Forschung

Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation nicht gerade die besten Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: Military Sciences, Industrial Sciences und Global Sciences. Um forschen zu können, müssen Sie zuerst Forschungspunkte anhäufen, diese werden durch Forschungslabore bereitgestellt. Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um zu forschen. Weiterhin können Sie nur an einem Forschungsprojekt gleichzeitig arbeiten. Um Forschungsprojekte höherer Technologiestufen starten zu können, müssen Sie zumindest ein Projekt aus derselben Kategorie erforscht haben, welches in der Technologiestufe genau eins unter Ihrem neuen Projekt steht. Sie können in jeder Kategorie nur vier der fünf Stufe Eins Forschungen entwickeln, nur drei der vier Stufe Zwei Forschungen usw. Es kann ausserdem nur eine einzige Stufe 5 Forschung entwickelt werden. Die meisten entwickelten Forschungen können noch weiterentwickelt werden, dies ist jedoch vergleichsweise teuer. Forschungen, die mit einem * gekennzeichnet sind, können nicht weiterentwickelt werden. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung mit dem Forschungslevel multipliziert.

Die einzelnen Forschungen sind im folgenden aufgezählt:

Military Sciences
Forschung: Nutzen: Kosten:
Technologiestufe 1:
Basic Unit Construction * Ermöglicht den Bau von Stalkern (SL)/Wartanks (BF)/Firestorms (UIC)/Phönix (NEB) /Carriern (NOF). Diese Forschung kann nicht zerstört werden. 0 P
Technologiestufe 2:
Basic Offense Tactics +5% Angriffsbonus 10000 P
Ranger Upgrade * NEB Ranger bekommen zwei zusätzliche Verteidigungspunkte. NoF Ranger/Marines werden durch Militärakademien eine Stunde schneller in Carrier umgewandelt. Die Ranger der anderen Fraktionen bekommen eine Ressourcenproduktion: ein BF-Ranger produziert 4 Energie, ein UIC-Ranger produziert 1 Erz, 3 SL-Ranger produzieren einen Forschungspunkt. 15000 P
Technologiestufe 3:
Basic Defense Tactics +5% Verteidigungsbonus 10000 P
Propaganda +5% mehr Land bei Angriffen 10000 P
Combat Management Ihr Militär kehrt nach Angriffen eine Stunde schneller zurück. 10000 P
Technologiestufe 4:
Ranger&Marine Training Ranger erhalten +1 Vp, Marines erhalten +1 Ap 20000 P
Advanced Unit Construction * Ermöglicht den Bau von Headhuntern (SL)/Strike Fightern (BF)/Robotic Walls (UIC)/Patriots (NEB) /Halos (NOF) 40000 P
Improved Weapon Technology +10% Angriffsbonus, +5% gegnerische Einheitenverluste bei Kampfhandlungen 50000 P
Syndicate Army Training Die Syndikatsarmee unterstützt Sie im Kampf. Außerhalb eines Krieges mit 10% je Forschungslevel, während eines Krieges mit 15% je Forschungslevel. Die Prozentzahl bezieht sich auf die Gesamtzahl Ihrer am Kampf beteiligten Einheiten. 45000 P
Technologiestufe 5:
Defense Network Wenn sie angegriffen werden, erhält der Angreifer einen Malus von 10% auf seine Angriffsstärke 30000 P
Orbital Defense System 5% Verteidigungsbonus bei Angriffen, 10% weniger Landverlust bei verlorenem Kampf 30000 P
Harden Armor -15% Verluste bei Kampfhandlungen 60000 P


Industrial Sciences
Forschung: Nutzen: Kosten:
Technologiestufe 1:
Basic Trade Program * Aktiviert den Global Market. Diese Forschung kann nicht zerstört werden. 0 P
Technologiestufe 2:
Pure Capitalism +10% Bonus auf ihre Einnahmen von creditproduzierenden Gebäuden 10000 P
Automatic Land Acquisition Sie bekommen pro Stunde eine Landeinheit pro Forschungslevel. 15000 P
Technologiestufe 3:
Better Ore Mining +10% Erzförderung 10000 P
Advanced Power Management +10% Energieproduktion 10000 P
Scientific Advances +10% Forschungspunkteproduktion 10000 P
Technologiestufe 4:
Faster Building Construction Gebäude werden pro Forschungsstufe zwei Stunden schneller fertiggestellt. 30000 P
New Building Methods * Das errichten neuer Gebäude kostet 40% weniger. 40000 P
Advanced Building Construction * Ermöglicht den Bau von Syndikatshandelszentren (alle Fraktionen), Syndikatskraftwerken (BF/NOF), Syndikatserzförderanlagen (UIC/NEB) und Syndikatsforschungslaboren (SL). 40000 P
Inner Syndicate Energy saving Program (Syndikatsforschung) Sie selbst benötigen 20% weniger Energie und zusätzlich benötigt jeder Ihrer Mitspieler im Syndikat 2% weniger Energie pro Forschungslevel. 20000 P
Technologiestufe 5:
Cheaper Land Purchase Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger. 40000 P
Hightech Building Construction * Ermöglicht den Bau von Militärakademien und Geheimdienstzentren/ Radaranlagen/ Nanofabriken/ Wirtschaftszentren/ Werkstätten (je nach Fraktion). 60000 P
Inner Syndicate Trade Program (Syndikatsforschung) Jeder Ihrer Mitspieler im Syndikat erhält für jedes Gebäude, das er besitzt und für das der Synergiebonus gilt, 4 Credits (oder einen äquivalenten Wert einer anderen Ressource) pro Stunde und Forschungslevel. Zusätzlich erhalten Sie selbst für jedes Level 40 Credits pro Stunde in der gewählten Form. Das Wechseln der Produktion dauert solange wie das Errichten neuer Gebäude. 45000 P


Global Sciences
Forschung: Nutzen: Kosten:
Technologiestufe 1:
Basic Storage System * Aktiviert das Lager und den Transfer von Rohstoffen zwischen den Mitgliedern des Syndikats. Diese Forschung kann nicht zerstört werden. 0 P
Technologiestufe 2:
Hacknet +10% Bonus auf alle Spionageaktionen 15000 P
Cheaper Spy Production Spione 10% billiger 10000 P
Technologiestufe 3:
Spy Training 15% weniger Einheitenverluste bei misslungenen Spionageaktionen 10000 P
Stretch Time Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen "gespeichert" werden. 15000 P
Counter Intelligence MIt einer Wahrscheinlichkeit von 15% je Level erhält man von einem Spieler, der einen erfolgreichen Konzernspion gegen einen selbst durchgeführt hat ebenfalls einen Konzernspion 15000 P
Technologiestufe 4:
Einfuehrung des 36 Stunden Tags fuer uebermotivierte Wissenschaftler * Forschungen 20% billiger 45000 P
Investment Strategies Bis zu 10 Mio. Credits pro Forschungsstufe werden stündlich mit einem Zinssatz von 2% verzinst. (Bei höherem Level steigt nur die maximal verzinsbare Menge an Credits, nicht der Prozentsatz).
Ermöglicht den Bau von Banken.
20000 P
Spy Web Stufe 1: Sie werden auch bei erfolgreichen Spionageaktionen gegen ihren Konzern über den Auftraggeber benachrichtigt.
Stufe 2: Der Typ der Spionageaktion wird angezeigt.
Stufe 3: +20% Verteidigung gegen Spionage.
35000 P
Methodical Development * Ermöglicht den Einsatz der Sabotageaktionen Rückkehr verzögern, Militäreinheiten zerstören, Gebäude zerstören und Forschung zerstören. 30000 P
Technologiestufe 5:
Improved Spylabs Spionageeinrichtungen können vier zusätzliche Spionageeinheiten unterhalten. 60000 P
Inner Syndicate Spy Defense Network (Syndikatsforschung) Jeder Ihrer Mitspieler im Syndikat erhält 1% Bonus auf seine Spionageverteidigung gegen Sabotageaktionen pro Forschungslevel. Zusätzlich erhalten Sie je Forschungslevel einen Bonus von 10%. 60000 P
Capacity Augmentation Erhöht bei erfolgreichen Sabotageaktionen das Maximalergebnis um 20% pro Level. 50000 P


(Syndikatsforschung): Der angegebene Bonus gilt für ein vollbesetztes Syndikat mit 14 Spielern. Wenn ein Syndikat nicht vollbesetzt ist, wird die Wirkung der Syndikatsforschungen entsprechend erhöht, um das Syndikat nicht zu benachteiligen.
Bei der Anzeige der von den einzelnen Spielern des Syndikats erforschten Syndikatsforschungen bedeutet eine in eckigen Klammern angegebene Stundenzahl, dass dieser Spieler gerade dabei ist diese Syndikatsforschung weiter zu entwickeln. Die Zahl selbst gibt an, in wievielen Stunden die Forschung fertiggestellt wird.


Anmerkungen:

Adien 12.08.06 - 11:31


Ich habe mal einige Anmerkungen zusammengefasst:

Die Forschungsdauer beträgt Technologiestufe x 12h für einen Level und ist unabhängig vom Forschungslevel.
Allerdings kann die Forschungszeit durch die Forschung "Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler"
(Global Sciences, Techstufe 4) um 25% gesenkt werden, basiswert dann entsprechend 9 statt 12 Stunden.

I = Normal
II = SL oder BF/UIC/NEB mit Motivationsprogramm
III = SL mit Motivationsprogramm

Stufe.|..I..|..II..|.III
------+----+-----+-----
1.....|.12h.|...9h.|..6h
2.....|.24h.|..18h.|.12h
3.....|.36h.|..27h.|.18h
4.....|.48h.|..36h.|.24h
5.....|.60h.|..45h.|.30h

Die Steigerung der Kosten:
1. level: Basispreis
2. level: 3-facher Basispreis
3. level: 8-facher Basispreis
Kann durch die Forschung "Einfuehrung des 36 Stunden Tags fuer uebermotivierte Wissenschaftler" um 20% gesenkt werden.

Der NW der Forschungen beträgt:
Forschungsstufe 1 - 800 NW
Forschungsstufe 2 - 2000 NW
Forschungsstufe 3 - 4000 NW
Forschungsstufe 4 - 10000 NW
Forschungsstufe 5 - 25000 NW

Die Stundenzahl, die hinter dem Syndikatforschungstyp eines Spielers steht gibt an, wie lange der jenige noch bis zur Beendingung der nächsten Forschung braucht.

Es gibt Mindestverluste von 10% der normalen Verluste (entspricht 1,2% der Einheiten).


pegelmaster 01.03.07 - 18:51


Methodical Development * Ermöglicht den Einsatz der --> Spionageaktionen <-- (neu Sabotageaktionen) Militäreinheiten zerstören, Gebäude zerstören und Forschung zerstören.


Kinimod 22.03.07 - 17:51


Wer noch Fragen hat, diese hier posten:
http://board.emogames.de/board.php?boardid=14

P.S.: Nicht die Suchfunktion vergessen^^


ShadowmanX 07.06.07 - 19:54


In der Beschreibung von Advanced Unit Construction fehlt der Halo, genauso in der Beschreibung im Game


sLybOt 18.08.07 - 13:49


genauso fehlt bei abc welche gebäude nof dann bauen darf...
hier und ingame


Joe go 29.08.07 - 13:42


Bei Cheaper unit fehlt die Info ob dies auswirkungen auf die Umwandlung von Carrier in Behemoth durch Behemoth Fabriken hat!




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Autor: Scytale
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