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Runde beendet
Anmeldephase ab heute 20:00 Uhr
Rundenstart am Sonntag, 12.09.2010 14:00 Uhr
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ACHTUNG: Du befindest dich hier auf der alten Anleitung, der sog. Referenz. Manche Informationen können veraltet sein. Die offizielle Spielanleitung findest du hier. Eine Woche vor Rundenende werden hier die in der nächsten Runde verfügbaren Partnerschaftsboni bekannt gegeben.
Menüpunkt: Gebäude & Land
Die Infrastruktur Ihres Konzerns wird maßgeblich durch die errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar Land, den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Wenn Sie ihren Landbesitz erweitern möchten, ist es möglich, neues Land hinzuzukaufen.
Jedes errichtete Gebäude hat einen bestimmten Energiebedarf.
Gebäude mit geringem Energiebedarf benötigen einen Unterhalt von 10 Energieeinheiten pro Stunde.
Gebäude mit mittlerem Energiebedarf benötigen einen Unterhalt von 25 Energieeinheiten pro Stunde.
Gebäude mit hohem Energiebedarf benötigen einen Unterhalt von 40 Energieeinheiten pro Stunde.
Achten Sie darauf, immer genügend Energie zur Verfügung zu haben, sonst kann es passieren, dass einige Gebäude Produktionseinbußen erleiden oder gar nicht mehr funktionieren!
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Einige Regeln im Umgang mit Land und Gebäuden:
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- Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden (die Bauzeit lässt sich durch verschiedene Boni auf bestenfalls 3h reduzieren)
- Sie können höchstens soviel Land auf einmal dazukaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1000 Land gleichzeitig.
- Bei Energiemangel arbeiten viele Gebäude nur eingeschränkt oder gar nicht!
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Die Preise für Gebäude und Land berechnen sich folgendermaßen:
Landpreis = 1000 + Landmenge * Landmenge / 280
Gebäudepreis = 1000 + Gebäudemenge * Gebäudemenge / 1500
Im Einzelnen stehen Ihnen folgende Gebäude zur Verfügung:
| Gebäude |
Nutzen |
Energiebedarf |
Fraktion |
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Handelszentren*
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Produziert 160 Credits pro Stunde
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gering |
alle |
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Kraftwerke*
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Produziert 125 MW Energie pro Stunde
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keiner |
alle |
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Erzfoerderungsanlagen*
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Produziert 32t Erz pro Stunde
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hoch |
alle |
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Forschungslabore*
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Produziert 10 Forschungspunkte pro Stunde
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hoch |
alle |
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Fabriken
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Pro 1% mit Fabriken bebautem Land können Militäreinheiten um 2,5% billiger gebaut werden (maximaler Bonus beträgt 50%), mit der Forschung Cheaper Unit Construction können die Baukosten auf 40% gesenkt werden. Das Minimum aus Fabriken und Forschung kann 40
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hoch |
alle |
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Lagerhallen
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Jede Lagerhalle bietet Platz für 15 zusätzliche Militär- und 3 Spionageeinheiten
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mittel |
alle |
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Spionageeinrichtungen
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Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionage- und 3 Militäreinheiten
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mittel |
alle |
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Bauhöfe
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Pro 1% mit Bauhöfen bebautem Land können Gebäude um 3,5% günstiger gebaut werden (maximaler Bonus beträgt 70%). Außerdem werden Gebäude pro 2% mit Bauhöfen bebautem Land 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximaler Bonus beträgt 9 Stunden)
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gering |
alle |
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Außenposten
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Pro 1% mit Aussenposten bebautem Land erhöht sich die Angriffsstärke um 3%. Der maximale Bonus beträgt 60%
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gering |
alle |
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Forts
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Pro 1% mit Forts bebautem Land erhöht sich die Verteidigungsstärke um 2,5%. Der maximale Bonus beträgt 50%
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gering |
alle |
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Banken
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Pro 1% mit Banken bebautem Land, werden 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Die maximale durch Banken zu schützende Summe beträgt 40.000.000 Credits
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gering |
alle |
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Syndikatshandelszentren*
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Produziert 160 Credits pro Stunde in das Syndikatslager
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gering |
alle |
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Syndikatskraftwerke*
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Produziert 125 MW Energie pro Stunde in das Syndikatslager
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keiner |
BF, NoF |
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Syndikatsforschungslabore*
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Produziert 10 Forschungspunkte pro Stunde in das Syndikatslager
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hoch |
SL |
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Syndikatserzförderanlagen*
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Produziert 32t Erz pro Stunde in das Syndikatslager
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hoch |
UIC, NEB |
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Militärakademien
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Jede Militärakademie wandelt alle 3 (NOF/SL), 4 (UIC) bzw. 5 (BF/NEB) Stunden einen Ranger/Marine in einen Carrier (NOF), Starker (SL), Firestorm (UIC), Wartank (BF) bzw. Phoenix (NEB) um
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hoch |
alle |
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Wirtschaftszentren
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Eigenschaft: Erhöht den Ertrag jedes produzierenden Gebäudes pro 1% bebautem Land um 8%
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gering |
NEB |
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Werkstätten
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Pro 1% mit Werkstätten bebautem Land werden die Einheitsverluste um 2,5% gesenkt. Der maximale Bonus beträgt eine Verringerung auf 10% der Standartverluste
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mittel |
NoF |
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Radaranlagen
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Pro 4% mit Radaranlagen bebautem Land kehren deine Einheiten bei einem Angriff 1 Stunde schneller zurück. Der maximale Rückkehrbonus beträgt 5 Stunden
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hoch |
BF |
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Geheimdienstzentren
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Pro 1% mit Geheimdienstzentren bebautem Land können Spionageeinheiten um 1,5% billiger gebaut werden (maximaler Bonus beträgt 40%), erhöht sich die Spionagestärke um 1,5% (maximaler Bonus beträgt 30%) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen
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mittel |
SL |
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Nanofabriken*
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Produziert wahlweise 160 Credits, 125 MW Energie, 32t Erz oder 10 Forschungspunkte pro Stunde. Bei der Umstellung der Produktion kommt es zu einem 3stündigen Produktionsausfall
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keiner |
UIC |
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Behemothfabriken
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Eine Behemothfabrik wandelt jede Stunde 4 Carrier in 2 Behemoth um
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hoch |
NoF |
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Bei den Syndikatsproduktionsgebäuden wird der angegebene Betrag ins Syndikatslager eingezahlt.
Produziert ein Syndikatsgebäude beispielsweise 100 Einheiten einer Ressource, werden diese 100 Einheiten ins Lager eingezahlt (diese sind dann auch dort vorhanden), 11 Credits (bei 10% Lagersteuer) werden dabei als Dividenden verbucht (d.h. theoretisch "produziert" das Gebäude 111 Einheiten, da die übrigen Einheiten aber als Steuern einbehalten werden, sind diese nicht angegeben; Hinweis: die ins Lager produzierte Menge wird durch das Monument Globalisierungsmasterplan nicht erhöht, wie man vielleicht erwarten würde, stattdessen wird lediglich der für die Dividenden vorgesehene Betrag reduziert, also die theoretische Produktion verringert.).
*: Für dieses Gebäude gilt der Synergiebonus.
*: Um dieses Gebäude bauen zu können, müssen Sie zuerst die Forschung Advanced Building Construction erforschen.
**: Um dieses Gebäude bauen zu können, müssen Sie zuerst die Forschung Hightech Building Construction erforschen.
Anmerkungen:
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Mit den Geheimdienstzentren kann man die Kosten höchstens um 60% senken.
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| T-V.I.R.U.S. |
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22.04.06 - 00:19 |
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Um Gebäude zu bauen, brauch ich 20 Ticks, aber wenn ich 24,75% Bauhöfe habe, senke ich die Bauzeit auf 11 Ticks, stimmts?
Aber was ist, wenn ich noch zusätzlich Faster Building Construction erforscht habe, ist dann die Bauzeit auf 6 Ticks verkürzt?
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jo! Stimmt!
Das Minimum bis wohin man die Bauzeit verkürzen kann ist 3 Ticks
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| lesoleil |
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07.01.07 - 17:22 |
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UIC / SL / BF können max. 1.000 ha Land kaufen, NEB max. 1.500 ha.
Jedoch kann man max. so viel kaufen, wie man selber gerade hat.
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| darth_rader |
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14.08.07 - 01:21 |
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bei den Akademien:
Wie viel % von denen kann man max. bauen? ich mein die Grenze war 20%, weitere Akademien arbeiten nicht, bin mir aber nicht sicher..
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| GoodChiller |
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29.08.07 - 17:16 |
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"Militärakademieen**" benötigen "Hightech Unit Construction"
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Autor: Scytale
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