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Rundenstart am Sonntag, 12.09.2010 14:00 Uhr
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ACHTUNG: Du befindest dich hier auf der alten Anleitung, der sog. Referenz. Manche Informationen können veraltet sein. Die offizielle Spielanleitung findest du hier. Eine Woche vor Rundenende werden hier die in der nächsten Runde verfügbaren Partnerschaftsboni bekannt gegeben.
Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf verschiedenen Fraktionen. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile, daher sollte man sich gut überlegen, für welche Fraktion man sich entscheidet.
Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in K-Syndicates.
Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.
Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.
Der New Economic Block ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hevorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.
Die Wurzeln der Nova Federation liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.
Fraktion
Modifikatoren
Diese Runde
Nächste Runde
United Industries Corporation
+20% Produktion aller Ressourcen
Militäreinheiten sind 20% schneller verfügbar
Spionageeinheiten sind 20% schneller verfügbar
Gebäude sind 20% schneller verfügbar
Aktiv
Nicht festgelegt
Shadow Labs
-25% Forschungsdauer
-20% Verluste bei mißlungenen Spionageaktionen
+20% Spionagestärke auf alle Spionageaktionen
Aktiv
Nicht festgelegt
Brute Force
Größenabhängiger Verteidigungsbonus: +1% Verteidigungsbonus je 300 Land (max 30%)
-15% Verluste bei militärischen Aktionen
+10% Eroberungen bei militärischen Aktionen
2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei Angriffen
Nicht aktiv
Nicht festgelegt
New Economic Block
-15% Kosten beim Landkauf
-15% Landverlust bei Angriffen
Gekauftes/Erobertes Land ist 5 Stunden schneller verfügbar
Kann gleichzeitig 1,5 mal soviel Land kaufen wie andere Fraktionen
Nicht aktiv
Nicht festgelegt
Nova Federation
+20% Verteidigungsbonus gegen Angriffe
+20% Verteidigungsbonus gegen Spionage und Sabotage
2 Stunden längere Heimkehrzeit für gegnerische Einheiten
Im Krieg erhalten alle Militäreinheiten +2 VP
Aktiv
Nicht festgelegt
Anmerkungen:
An.Dy.
26.04.07 - 11:38
BF/ SL:
Bitte (aus Gründen der Verständlichkeit) bei SL und BF aus "-10% Forschungspunkte" die Abänderung "-10% Forschungspunkteproduktion"
Danke
PS: Ansonsten ist es nicht klar ob man 10 % weniger fps zum Start besitzt oder ob man 10% weniger produziert.
Maltimore
15.08.07 - 23:29
tja, lieber andy, du wurdest anscheinend nicht angehört, wenn ich mir das datum so angucke..
Sehebo
21.09.07 - 14:32
NOF: Im Krieg erhalten alle Militäreinheiten +2 VP
Im Board wurde mal erwähnt, dass dies nur für Units gilt, die schon mindestens einen VP besitzen. Für marines gilt dieser Bonus also nicht
ich finde die Radaranlagen irgendwie nutzlos, kann mir jemand deren richtigen Sinn erklären?
Sehebo
30.09.08 - 15:37
Wenn Fragen sind, dann besserim Board nachfragen. Da wird auch sehr schnell geantwortet.
Die Radaranlagen sind zum Beispiel nützlich, wenn kein Relentless Assault geforscht wurde, sondern stattdessen Eco um die Produktion zu steigern. Mit den Radaranlagen ist man dann trotzdem noch in der Lage mit sehr kurzer Rückkehrzeit zu atten.
Arja
17.11.08 - 15:35
möchte gerne zur UIC.
wie mach ich das genau?
kann man öffters wechseln?
Arja
17.11.08 - 15:40
wie kann ich überhaupt bauen. finde mich hier noch nicht so zurecht.
bis heute abend und wäre dankbar für ein feedback.